THALASSIANOS: Un equipo paso a paso
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THALASSIANOS: Un equipo paso a paso
Hola amiguitos del BloodBowl.
Éste es un tutorial de Greendog Figurines y su escultor estrella, Pakulkan, para intentar mostraros cómo se encamina y desarrolla un proyecto de creación de equipo, sea desde cero a base de modelado, o bien con interesantesconsejos para transformar vuestros equipos.
Vaya por delante que estas ideas son mi manera personal de trabajar, no una guía exhaustiva de cómo deberían hacerse las cosas.
Aún así, espero que encontréis interesante esta aportación.
Éste es un tutorial de Greendog Figurines y su escultor estrella, Pakulkan, para intentar mostraros cómo se encamina y desarrolla un proyecto de creación de equipo, sea desde cero a base de modelado, o bien con interesantesconsejos para transformar vuestros equipos.
Vaya por delante que estas ideas son mi manera personal de trabajar, no una guía exhaustiva de cómo deberían hacerse las cosas.
Aún así, espero que encontréis interesante esta aportación.
Mi voz de flamer es rosa
In twenty two years playing Bloodbowl...
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PASO 1: Imagen, concepto de equipo
En primer lugar, y como paso más importante, es capital decidir una imagen para el conjunto del equipo. Esto es tanto válido al crear un equipo en verde como a la hora de plantearnos un equipo transformado.
El concepto puede resumirse en una frase, como por ejemplo "Un equipo Elfo Oscuro de Elfas Brujas" o "Un equipo Goblin Nocturno" cuando nos basemos en trasfondos e ideas previamente establecidas. Puede que la imagen por sí sola tenga la fuerza suficiente como para dirigir por sí misma la elección de imagen o miniaturas, pero muchas veces los conceptos a utilizar serán más vagos.
En tal caso, antes de empezar a trabajar, está bien intentar definir varios rasgos que describan el aspecto del equipo.
Pongamos ejemplos.
Para el ORC Milan, equipo de Orcos de GW para la LBN tenía varias cosas en mente. Los líneas no daban la imagen que yo quería, y por ello decidí sentarme una tarde a meditar sobre el tema.
Los conceptos que finalmente quise usar en el equipo de orcos fueron los siguientes: Seriedad, Rudos, Miedo, Conjunto.
Media docena de palabras escritas en las mismas hojas que usaremos para abocetar la imagen pueden ser suficientes, o al menos lo son en mi caso. Si queréis describir mejor los conceptos que deben sobresalir en vuestro equipo, mejor que mejor.
Yo tenía claro que los líneas orcos de 3ª ed. tenían un aspecto de payasín nada recomendable. Los orcos negros tampoco me servían, ya que buscaba una imagen bastante profesional en el equipo (como en la mayoría de mis equipos personales). Esa idea presidía la elección del equipo, así como que, al tener que usar finalmente minis de BB 3ªed. Orcos Negros de WH y Blockers de 2ª como línea mis transformaciones debían ir encaminadas a Conjuntar el equipo más que a darle un aspecto distinto como escuadra original.
En el caso de los Thalassianos, al igual que los RatMen, el trabajo va un paso más allá.
Creando un equipo para ser comercializado, la primera idea que hay que tener en cuenta es la Originalidad. Si las miniaturas van a ser refritos de lo ya hecho, poca aceptación pueden tener.
Así pues, los conceptos a destacar en cada caso no sólo deben tener fuerza visual, si no también, ser innovadores. No valen unos "RatMen del clan Skryre" o unos "Orcos salvajes", etc. estamos creando algo nuevo, y algo nuevo debe ser.
Cuando estamos modelando razas fantásticas, entra en juego un tercer factor, que es el modelado de una raza en sí. Partimos de cero para crear una gama de miniaturas que sea original, novedosa, atractiva y que forme un conjunto visual. La cosa no parece fácil, pero yo intento facilitar el desarrollo conceptual definiendo tres "capas" creativas:
1- Rasgos Raciales
2- Equipación
3- Imagen de equipo
Estas tres capas definen el equipo en sí, están ordenadas cronológicamente durante el desarrollo, y nos permiten hacernos las preguntas pertinentes paso a paso.
1- RASGOS RACIALES
Para el caso de los Ratmen, los conceptos a desarrollar fueron los siguientes:
Fibrosos, Rabiosos, Largos (como ratas de verdad), Agilidad, Velocidad.
En el caso de los Thalassianos, las "marcas raciales" son:
Extrema delgadez, Aspecto Alien, Piernas Largas (NO "pata de cabra") Lustrosidad, musculatura alternativa.
Pueden parecer conceptos muy laxos, que no definen un aspecto, pero ésa es la idea, no definir un aspecto (como cuando partimos de miniaturas ya modeladas, las cuales sólo podemos modificar parcialmente) si no marcarnos unos límites para cuando comencemos con los sketches conceptuales.
2- EQUIPACIÓN
En la segunda "capa" de diseño me concentro en definir de forma básica qué manera tienen de equiparse las miniaturas, en concreto, para arena. en este punto, intento ir definiendo la idiosincrasia del equipo (juego duro, rápido...lugar de procedencia, etc.) y su historia racial, que pueden influir en el diseño y facilitarlo.
Siguiendo el ejemplo RatMen, los rátidos son una sociedad enferma, superpoblada, empobrecida y decadente. Esto acentúa su agresividad racial, por lo cual, pese a no carecerde protecciones, su aspecto debía ser algo andrajoso y poco elaborado. Además, su filosofía racial, ágil y rápida, pedía protecciones amoldadas al cuerpo y que dejaran facilidad de movimientos.
Los elfos sombríos, por contra, tuvieron otra vertiente. en primer lugar, el predominio de protecciones blandas, las mallas que permitieran movimientos ágiles y algún tipo de cinta o tabardo, que se incluye en su pose desafiante ante sus rivales, ofreciéndoles ayudas a la hora de intentar atraparles.
De igual modo que al principio, definimos sin encorsetar, marcando los puntos más característicos visualmente, pero dejando lugar a la improvisación.
Si el diseñador y el escultor son personas distintas, es más importante marcar claramente las líneas a seguir. en mi caso como las discusiones y brainstormings se desarrollan directamente en mi cabeza, dejo más margen de maniobra.
3- IMAGEN DE EQUIPO
Aquí se desglosan los aspectos concretos de cada miniatura o posicional, respetando los puntos 1 y 2, que para eso están.
Ejemplificando, los Lineratckers son los jugadores más agresivos y duros, por lo que su armadura es más profusa. Los Thalassianos más robustos tienen también marcas físicas más acentuadas, manteniendo el carácter de conjunto.
En primer lugar, y como paso más importante, es capital decidir una imagen para el conjunto del equipo. Esto es tanto válido al crear un equipo en verde como a la hora de plantearnos un equipo transformado.
El concepto puede resumirse en una frase, como por ejemplo "Un equipo Elfo Oscuro de Elfas Brujas" o "Un equipo Goblin Nocturno" cuando nos basemos en trasfondos e ideas previamente establecidas. Puede que la imagen por sí sola tenga la fuerza suficiente como para dirigir por sí misma la elección de imagen o miniaturas, pero muchas veces los conceptos a utilizar serán más vagos.
En tal caso, antes de empezar a trabajar, está bien intentar definir varios rasgos que describan el aspecto del equipo.
Pongamos ejemplos.
Para el ORC Milan, equipo de Orcos de GW para la LBN tenía varias cosas en mente. Los líneas no daban la imagen que yo quería, y por ello decidí sentarme una tarde a meditar sobre el tema.
Los conceptos que finalmente quise usar en el equipo de orcos fueron los siguientes: Seriedad, Rudos, Miedo, Conjunto.
Media docena de palabras escritas en las mismas hojas que usaremos para abocetar la imagen pueden ser suficientes, o al menos lo son en mi caso. Si queréis describir mejor los conceptos que deben sobresalir en vuestro equipo, mejor que mejor.
Yo tenía claro que los líneas orcos de 3ª ed. tenían un aspecto de payasín nada recomendable. Los orcos negros tampoco me servían, ya que buscaba una imagen bastante profesional en el equipo (como en la mayoría de mis equipos personales). Esa idea presidía la elección del equipo, así como que, al tener que usar finalmente minis de BB 3ªed. Orcos Negros de WH y Blockers de 2ª como línea mis transformaciones debían ir encaminadas a Conjuntar el equipo más que a darle un aspecto distinto como escuadra original.
En el caso de los Thalassianos, al igual que los RatMen, el trabajo va un paso más allá.
Creando un equipo para ser comercializado, la primera idea que hay que tener en cuenta es la Originalidad. Si las miniaturas van a ser refritos de lo ya hecho, poca aceptación pueden tener.
Así pues, los conceptos a destacar en cada caso no sólo deben tener fuerza visual, si no también, ser innovadores. No valen unos "RatMen del clan Skryre" o unos "Orcos salvajes", etc. estamos creando algo nuevo, y algo nuevo debe ser.
Cuando estamos modelando razas fantásticas, entra en juego un tercer factor, que es el modelado de una raza en sí. Partimos de cero para crear una gama de miniaturas que sea original, novedosa, atractiva y que forme un conjunto visual. La cosa no parece fácil, pero yo intento facilitar el desarrollo conceptual definiendo tres "capas" creativas:
1- Rasgos Raciales
2- Equipación
3- Imagen de equipo
Estas tres capas definen el equipo en sí, están ordenadas cronológicamente durante el desarrollo, y nos permiten hacernos las preguntas pertinentes paso a paso.
1- RASGOS RACIALES
Para el caso de los Ratmen, los conceptos a desarrollar fueron los siguientes:
Fibrosos, Rabiosos, Largos (como ratas de verdad), Agilidad, Velocidad.
En el caso de los Thalassianos, las "marcas raciales" son:
Extrema delgadez, Aspecto Alien, Piernas Largas (NO "pata de cabra") Lustrosidad, musculatura alternativa.
Pueden parecer conceptos muy laxos, que no definen un aspecto, pero ésa es la idea, no definir un aspecto (como cuando partimos de miniaturas ya modeladas, las cuales sólo podemos modificar parcialmente) si no marcarnos unos límites para cuando comencemos con los sketches conceptuales.
2- EQUIPACIÓN
En la segunda "capa" de diseño me concentro en definir de forma básica qué manera tienen de equiparse las miniaturas, en concreto, para arena. en este punto, intento ir definiendo la idiosincrasia del equipo (juego duro, rápido...lugar de procedencia, etc.) y su historia racial, que pueden influir en el diseño y facilitarlo.
Siguiendo el ejemplo RatMen, los rátidos son una sociedad enferma, superpoblada, empobrecida y decadente. Esto acentúa su agresividad racial, por lo cual, pese a no carecerde protecciones, su aspecto debía ser algo andrajoso y poco elaborado. Además, su filosofía racial, ágil y rápida, pedía protecciones amoldadas al cuerpo y que dejaran facilidad de movimientos.
Los elfos sombríos, por contra, tuvieron otra vertiente. en primer lugar, el predominio de protecciones blandas, las mallas que permitieran movimientos ágiles y algún tipo de cinta o tabardo, que se incluye en su pose desafiante ante sus rivales, ofreciéndoles ayudas a la hora de intentar atraparles.
De igual modo que al principio, definimos sin encorsetar, marcando los puntos más característicos visualmente, pero dejando lugar a la improvisación.
Si el diseñador y el escultor son personas distintas, es más importante marcar claramente las líneas a seguir. en mi caso como las discusiones y brainstormings se desarrollan directamente en mi cabeza, dejo más margen de maniobra.
3- IMAGEN DE EQUIPO
Aquí se desglosan los aspectos concretos de cada miniatura o posicional, respetando los puntos 1 y 2, que para eso están.
Ejemplificando, los Lineratckers son los jugadores más agresivos y duros, por lo que su armadura es más profusa. Los Thalassianos más robustos tienen también marcas físicas más acentuadas, manteniendo el carácter de conjunto.
Última edición por Pakulkan el Mié Ago 20, 2008 1:51 pm, editado 1 vez en total.
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- Registrado: Jue Abr 17, 2008 7:17 pm
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Pakulkan escribió: Extrema delgadez, Aspecto Alien, Piernas Largas (NO "pata de cabra") Lustrosidad, musculatura alternativa.
No se por que, me ha venido a la mente esto.

Solo que un tanto mas musculoso....
Interesante poste, espero con ganas el resto de entregas.
¿Sabes lo que significa la palabra Némesis? La imposición justa de retribución que es aplicada por un agente adecuado, personificado en este caso por un gran hijo de p*ta: Yo
[img]http://img246.imageshack.us/img246/1554/oio.gif[/img]
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- Novato
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- Ubicación: Barcelona
Me parece genial que hagas un diario, porque es lamejor forma de que se pueda ver el trabajo que hay detrás. Aún así, queremos más chichica...
Por el nombre deduzco que son más bien criaturas marinas anfibias, no?
A mi esto me recuerda a Abe Sapien, un personaje de Hellboy. O a unas criaturas marinas de un comic de Crossgen que se llama Scion (Jimmy Cheung es un crack)
En fin, sigue así.
Por el nombre deduzco que son más bien criaturas marinas anfibias, no?
A mi esto me recuerda a Abe Sapien, un personaje de Hellboy. O a unas criaturas marinas de un comic de Crossgen que se llama Scion (Jimmy Cheung es un crack)
En fin, sigue así.
JABOSHIRTS YA!
EMPATAR ME MOLA!
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Master Fisto. ;P
[img]http://i119.photobucket.com/albums/o160/jabogado/firmaforo.jpg[/img]
[b]LLAMAME CUANDO TENGAS [/b][color=brown][b]CARISMA[/b][/color].Pakulkan dixit.
[size=75][color=darkred]NAF member #7953[/color][/size]
[url]http://javisalvador.blogspot.com/[/url]
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Si te sirve de ayuda, a mi, cuando hablas de thalassianos asi, me recuerdan a Abe Sapiens (Hellboy):Pakulkan escribió:P
Extrema delgadez, Aspecto Alien, Piernas Largas (NO "pata de cabra") Lustrosidad, musculatura alternativa.
http://bludav2.storage.msn.com/x1p6tb9a ... Vy39CNfoFw
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[b]"Yo no soy un troll, soy la dinamita" Ripper Nietzsche[/b]
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Pues entonces tienen pinta de que van a molar bastante... es que a mi eso de las ranas antropomorficas ... como que no lo veiaPakulkan escribió:Abe sapien y Kit Fisto han influido en el diseño racial, sí.
La documentación, ese amigo insustituible...
[b]"Yo no soy un troll, soy la dinamita" Ripper Nietzsche[/b]
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Ni tú ni nadie con buen gusto...Flinch Tuerkafloja escribió:Pues entonces tienen pinta de que van a molar bastante... es que a mi eso de las ranas antropomorficas ... como que no lo veiaPakulkan escribió:Abe sapien y Kit Fisto han influido en el diseño racial, sí.
La documentación, ese amigo insustituible...
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