Belén Viviente de Adoración a Nuffle – Segunda Edición
5 de diciembre de 2026
En un portal en Belén, justo encima de Bunyola, vuelve a celebrarse el nacimiento del Niño Nuffle.
El aniversario más esperado por todos.
Es habitual ver equipos enteros, con sus ovejas, sus ríos hechos de papel de plata, sus carretas de barro, sus pavos… juntarse para celebrar el gran día del Niño Nuffle.
Porque no todos los días se puede nacer.
Y el Niño Nuffle nace una vez al año.
El Niño Nuffle mola.
Este año vuelven a aparecer los Tres Reyes Magos.
Después del pequeño incidente aduanero de la edición anterior —que oficialmente nunca ocurrió—, Melchor, Gaspar y Baltasar aseguran que esta vez todo está en regla.
Oro.
Incienso.
Mirra.
Y unos cuantos paquetes sin etiquetar que nadie sabe muy bien de dónde han salido.
Por motivos que la organización considera innecesario investigar, este año las parejas deberán compartir el dinero para confeccionar sus equipos.
Porque la Navidad es compartir.
Especialmente el presupuesto.
La apertura del Belén Viviente de Adoración a Nuffle, también conocido como:
ToBeviDeAdNuNUesNA 2
volverá a ser un clásico.
Norses haciendo de pastores.
Halflings cagones.
Orcos Negros haciendo de animales.
Altos Elfos con alas excesivamente caras haciendo de angelitos.
Un pequeño goblin haciendo de Virgen.
Griff intentando conseguir el papel principal.
Morg haciendo de Niño Nuffle porque nadie ha tenido huevos de decirle que no cabe en el pesebre.
Y, cuando menos se lo espera uno, suena el silbato.
El Belén se convierte en aquello que hemos venido a ver:
CAOS.
Pastores placando.
Ángeles violentando animales.
Brujas apareciendo de la nada.
Jugadores dopados intentando pasar un control antidopaje delante de Herodes.
Y algún despistado saliendo por una banda y apareciendo en el Belén de al lado.
El Niño Nuffle ríe.
La Navidad ha comenzado.
Y como dijo el Niño Nuffle
“Jugad con pasión, placad con diversión y recordad… la Navidad es amor, paz y, aunque parezca un milagro… placajes a un dado.”
- Máximo: 40 jugadores / 20 parejas
- Inscripción hasta: [POR CONFIRMAR]
- Se utilizará BB Tournaments:
12 € por jugador.
NAF o no NAF.
Pero si os hacéis NAF ayudáis a mantener organizaciones, torneos y probablemente alguna boda.
Para inscribirse
- Os apuntáis en el foro.
- Os registráis en BB Tournaments.
- Pagáis.
- Empezáis a intentar romper las reglas de creación de equipos.
Oro – 1ª pareja clasificada
Incienso – 2ª pareja clasificada
Mirra – 3ª pareja clasificada
Ovejita – Cuchara de palo
Señor José – Más bajas
Señora Virgen – Más TD
- Equipo completo de Blood Bowl.
- Regla de pase, plantillas de rebote y devolución de balón.
- Libro de reglas y cualquier tabla que podáis necesitar.
- Vuestro propio campo.
- Dados y cosas básicas. Sobre todo los de Block.
- Superglue. Por si acaso.
- Móvil cargado lleno de fotos sexys de vuestros jugadores de Blood Bowl preferidos.
- Torneo oficial NAF [pendiente de aprobación].
- Torneo por parejas.
- 4 rondas.
- Sistema suizo.
- Sin final.
- Reglas de Blood Bowl 2025, con las FAQs y erratas que determine la organización.
- Se aplicarán las reglas específicas de creación de equipos y torneo descritas a continuación.
Los equipos, perfiles, costes y reglas generales se confeccionarán conforme a Blood Bowl 2025 y a los documentos publicados en la página de GW o de la NAF
fecha límite de entrega de rosters:
En caso de que posteriormente se publique una nueva versión, FAQ, equipo o modificación, la organización estudiará si las novedades se incorporan al torneo.
En todo caso, las reglas específicas de creación de roster del ToBeviDeAdNuNUesNA 2 prevalecen sobre el sistema de creación de equipos del Mundial.
Este año desaparecen los tiers.
El Niño Nuffle considera que dar dinero diferente a cada entrenador genera desigualdad dentro de la pareja.
Así que ahora habrá desigualdad de otra manera.
Cada pareja dispone de:
2.350.000 monedas
para confeccionar sus dos equipos.
Es un único presupuesto.
La pareja decide cómo repartirlo.
Cada entrenador deberá gastar como mínimo:
- 1.000.000 en la confección de su roster.
- 100.000 en habilidades y/o aumentos de atributo.
1.100.000 monedas
Una vez cumplidos estos mínimos, las 150.000 monedas restantes pueden repartirse como queráis.
Ejemplos:
- 1.100.000 / 1.250.000
- 1.150.000 / 1.200.000
- 1.175.000 / 1.175.000
Sí.
Podéis.
Pero al Niño Nuffle le gusta la variedad.
Si los dos miembros de la pareja juegan la misma raza, la pareja dispondrá únicamente de:
2.000.000 monedas
En este caso:
- Cada entrenador deberá utilizar al menos 1.000.000.
- No podrán comprarse habilidades adicionales.
- No podrán comprarse aumentos de atributo.
- No podrá utilizarse el bono por estrenar raza.
dos equipos de serie y 2 millones para los dos.
El Niño Nuffle no os lo impide.
Pero os juzga.
Si un entrenador juega una raza con la que nunca haya disputado anteriormente un partido registrado en la NAF, recibirá:
+50.000 monedas
Estas 50k:
- son adicionales al presupuesto común;
- pertenecen únicamente a ese entrenador;
- no pueden transferirse al compañero;
- pueden utilizarse en habilidades, aumentos de atributo o Star Players.
Si ambos entrenadores estrenan raza, ambos reciben el bono.
Por tanto, una pareja especialmente aventurera puede llegar a disponer de:
2.450.000 monedas
A Nuffle le gusta que probéis cosas nuevas.
Las habilidades y aumentos de atributo tendrán exactamente el coste establecido en Blood Bowl 2025.
No existen precios especiales del torneo.
Apilamiento
Un mismo jugador podrá recibir un máximo de:
2 habilidades adicionales
Los aumentos de atributo no cuentan para este límite.
Cada jugador podrá recibir, como máximo:
1 aumento de atributo
Por tanto, un jugador puede llegar a recibir:
2 habilidades + 1 aumento de atributo.
Las habilidades que formen parte originalmente de su perfil no cuentan para estos límites.
Los Star Players se contratarán pagando su coste normal.
Su coste podrá abonarse utilizando:
- el presupuesto común de la pareja;
- el bono de 50.000 por estrenar raza;
- o una combinación de ambos.
200.000 monedas o menos
Las Mega-stars no tienen una prohibición específica.
Si cuestan 200.000 monedas o menos, pueden contratarse.
Antes de contratar cualquier Star Player, el equipo deberá contar con un mínimo de:
11 jugadores de roster
No vale llegar con ocho señores, una estrella y la esperanza.
Se podrán adquirir los incentivos habituales de torneo siguiendo sus costes y reglas correspondientes.
No podrán adquirirse:
Cartas Especiales
Mercenarios
Gigantes
Plegarias a Nuffle
Nuffle escucha plegarias.
Pero no acepta Bizum.
Los Tres Reyes aseguran que no saben nada.
La organización tampoco.
Herodes, sin embargo, ha enviado inspectores.
Antes de cada partido, el rival seleccionará 3 habilidades o aumentos de atributo adquiridos del equipo contrario.
Los numerará:
1 – 2 – 3
A continuación se tira:
1D3
La mejora correspondiente queda anulada durante todo el partido.
El control antidopaje:
- solo afecta a habilidades o atributos comprados durante la creación del roster;
- nunca puede eliminar habilidades que formen parte originalmente del perfil del jugador;
- únicamente dura ese partido;
- no modifica permanentemente el roster.
La medicina deportiva navideña funciona así.
Los dos partidos de cada enfrentamiento deberán jugarse con los campos colocados uno junto al otro.
Si un jugador sale por la banda que limita con el campo vecino, se resuelve normalmente la tirada correspondiente por haber sido empujado entre el público.
Si el jugador no queda KO ni resulta Herido, se tira 1D6:
- 1-3: se resuelve normalmente su salida por la banda.
- 4-6: atraviesa al público y aparece en el partido vecino.
Por ejemplo:
Si sale por la tercera casilla empezando desde abajo del lateral derecho del Campo 1, aparecerá por la tercera casilla empezando desde abajo del lateral izquierdo del Campo 2.
Si la casilla por la que debe entrar está ocupada, la situación se resolverá como si un jugador lanzado hubiese acabado sobre otro jugador, aplicando las reglas correspondientes de Blood Bowl 2025.
Desde el momento en que entra en el campo vecino, el jugador pasa a formar parte temporalmente del equipo correspondiente de ese partido.
Y juega de verdad.
Puede:
- moverse;
- bloquear;
- hacer Blitz;
- hacer faltas;
- coger el balón;
- recibirlo;
- pasar;
- marcar touchdowns;
- utilizar todas sus habilidades;
- sufrir placajes, faltas, expulsiones y heridas;
- y realizar cualquier otra acción que pudiera realizar normalmente un jugador de ese equipo.
Sí.
Puede acabar jugando con su propio compañero de pareja.
El jugador que aparece en el campo vecino cuenta para el límite de 12 jugadores sobre el terreno de juego del equipo al que se incorpora.
Si su entrada provocase que hubiese más de 12 jugadores en el campo, no podrá incorporarse y volverá a la zona de Reservas de su equipo original.
Al inicio de cada turno del equipo que controla temporalmente al jugador infiltrado se tira 1D6:
- 1-3: sigue sin enterarse de nada y continúa jugando para ese equipo.
- 4-6: se da cuenta de que está jugando en el Belén equivocado y abandona inmediatamente el terreno de juego.
Si resulta KO, Herido o Expulsado mientras está jugando en el campo vecino, irá al banquillo correspondiente de su equipo original.
Mientras permanezca en el otro campo, todo lo que haga cuenta normalmente.
Si marca un touchdown, es touchdown.
Si hace una baja, es baja.
Si mata a alguien…
Bueno.
Eso ya se lo explicará a su entrenador cuando vuelva.
El torneo se disputará mediante sistema suizo a 4 rondas, sin final.
Los emparejamientos se realizarán mediante BBTournaments o, en caso de que no sea posible utilizarlo, mediante SCORE.
Primera ronda
Los emparejamientos de la primera ronda serán aleatorios, excepto para aquellas parejas que disputen una Ronda Reto.
Para que exista Ronda Reto, ambas parejas deberán estar de acuerdo en aceptar el desafío.
La Ronda Reto podrá disputarse antes del sábado 5 de diciembre, de común acuerdo entre las parejas implicadas.
Rondas siguientes
A partir de la segunda ronda, los emparejamientos se realizarán siguiendo la clasificación acumulada de las parejas.
Cada ronda enfrenta a dos parejas en dos partidos individuales.
La pareja ganará el enfrentamiento cuando:
- consiga dos victorias individuales, o
- consiga una victoria y un empate.
- cada pareja consiga una victoria, o
- ambos partidos terminen en empate.
Puntuación por parejas
- Victoria: 2 puntos
- Empate: 1 punto
- Derrota: 0 puntos
Cada entrenador obtendrá:
- Victoria: 7 puntos
- Empate: 3 puntos
- Derrota: 0 puntos
- Concesión: -14 puntos
En caso de empate en la clasificación general se utilizarán, por este orden:
- Puntos de pareja.
- Puntos de pareja obtenidos por los rivales.
- Suma de los puntos individuales de los dos entrenadores.
- Diferencia conjunta de TD + (diferencia conjunta de bajas / 2).
- Touchdowns a favor.
- Bajas a favor.
- Penaltis.
- Puntuación individual.
- Puntos de los rivales.
- Diferencia de TD + (diferencia de bajas / 2).
- Touchdowns a favor.
- Bajas a favor.
- Penaltis.
TODO SON BAJAS.
Cualquier baja producida durante el partido contará como tal, independientemente de su origen.
Nuffle no pregunta cómo ha ocurrido.
Solo apunta cadáveres.
09:45 – Apertura de puertas
10:00 – 12:00 – Primera ronda
12:15 – 14:15 – Segunda ronda
14:30 – 15:45 – Pausa para comer
15:45 – 17:45 – Tercera ronda
18:00 – 20:00 – Cuarta ronda
20:15 aprox. – Entrega de premios
Cada ronda dispone de 2 horas.
Cuando finalice el tiempo reglamentario:
EL PARTIDO SE ACABA.
No se termina el turno.
No se empieza otro.
No hay “solo me falta este bloqueo”.
No hay “déjame tirar la armadura”.
Final.
Las órdenes del comisario del torneo respecto al final de ronda son de obligado cumplimiento.
Si dos jugadores continúan jugando una vez finalizado el tiempo reglamentario, ambos recibirán:
DOBLE CONCESIÓN
El Niño Nuffle perdona muchas cosas.
El horario no.
10 minutos de retraso
El rival obtiene la patada y la fama.
15 minutos de retraso
El jugador que llega tarde comienza con 1 touchdown en contra.
20 minutos de retraso
Concesión automática.
Cualquier incomparecencia se considerará una concesión.
Una concesión supone:
- -14 puntos para el jugador que concede.
- Resultado de 0-2 en touchdowns.
- Resultado de 0-2 en bajas.
Después de la cuarta ronda, la pareja con mayor puntuación en la clasificación general será proclamada campeona del ToBeviDeAdNuNUesNA 2.
No habrá final.
Nuffle ya habrá hablado.
Y cuando Nuffle habla normalmente sale un uno.
Esto es Navidad.
Venimos a celebrar el nacimiento del Niño Nuffle.
Sed buenos.
Compartid.
Probad razas nuevas.
No os gastéis todo el dinero de la pareja sin avisar.
Y, si vais a dopar a vuestro corredor…
por lo menos que Herodes no se entere.
AMÉN.


