
Saludos entrenadores, parece que vamos a por la sexta edición de la Octopus Bowl.
El torneo se celebrará el sábado 13 de Febrero de 2027, con un aforo de 60 personas (Igual que el año pasado), en Libertalia Juegos: C/Badajoz, 32, Móstoles, Madrid, y se jugarán un total de 4 rondas, dos por la mañana y dos por la tarde.
Cada participante deberá acudir con las miniaturas representativas de su equipo, un terreno de juego y dados (es obligatorio usar dados oficiales, entendiendo por oficiales los dados NAF, de Games Workshop o los entregados por la organización para jugar este torneo u otras ediciones del mismo).
INSCRIPCION:
Paso 1: Comunicar en este hilo que se quiere venir al torneo. Este punto es MUY importante ya que en caso de que haya más jugadores que plazas hasta el día 01.02.2027 se inscribirán en el orden en el que lo haya comunicado por aquí (un año hubo problemas con esto y queremos que quede claro, necesitamos llevar un control y el control es por este hilo que además es público y lo puede ver cualquiera). A partir del día 01.02.2027 solo tendrán plaza asegurada la gente que haya pagado el torneo y enviado el roster y la preferencia cambiara, entrarán por orden de pago y envío de roster. A partir de dicha fecha no podemos garantizar la devolución de la fianza.
Paso 2: Abonar la inscripción (pago de 20€ para todo el mundo y si no eres NAF por 25€ y te hacemos NAF antes del día 01.02.2027), ya sea por trasferencia bancaria (ES16 2100 4935 0713 0114 4869 Angélica López Lerma) o por bizum 622802471.
Paso 3: Enviar un Email al correo eventos@libertaliajuegos.com comunicando que se ha realizado el pago.
Paso 4: Inscribirte en el torneo en BBTournaments"Por determinar"
HORARIO:
09:00-09:30 Recepción de Jugadores
09:30-11:30 Primera ronda
12:00-14:00 Segunda ronda
14:00-15:30 Comida
15:30-17:30 Tercera ronda
18:00-20:00 Cuarta ronda
20:30 Entrega de premios
DESCRIPCION DEL EVENTO:
Se trata de un torneo tipo resurrection por equipos:
- No se obtienen Puntos de Experiencia (SPP) durante los partidos.
- Las lesiones, bajas o muertes no se mantienen entre encuentros.
- Los equipos de Shambling Undead, Necromantic Horror, Tomb Kings, Vampire y Nurgle pueden aplicar las reglas Masters of Undeath y Plague Ridden, pero los jugadores añadidos durante un partido se eliminan al finalizar dicho encuentro.
- no se permiten plegarias de nuffle.
Cada equipo dispone de un presupuesto de oro según su nivel (Tier) Ver cuadro.
- Deben contratarse al menos 11 jugadores normales antes de fichar cualquier Star Player.
- Todo el oro o SPP no gastado durante la creación del roster se pierde.


APILAMIENTO DE HABILIDADES:
Dependiendo del Tier:
- Algunos equipos pueden acumular un máximo de 2 habilidades en un jugador.
- Algunos pueden hacerlo en hasta 2 jugadores.
- Algunos pueden contratar Star Players.
Primera habilidad Primaria 6 SPP
Primera habilidad Secundaria 10 SPP
Segunda habilidad Primaria 8 SPP
Segunda habilidad Secundaria 12 SPP
HABILIDADES ÉLITE:
Determinadas habilidades especialmente poderosas se consideran Habilidades Elite.
- Su compra cuesta 2 SPP adicionales sobre el coste normal. (Placar, Golpe Mortífero, Defensa, Esquivar)
- No existe límite de habilidades élite mientras haya presupuesto de SPP suficiente.
Se pueden adquirir únicamente los siguientes incentivos:
- Mascota 25.000
- Barril Bloodweiser 50.000 (máx. 2)
- Animadoras 10.000
- Ayudante de entrenador 10.000
- Fans dedicados 5.000
- Sobornos 100.000 (50.000 para equipos Bribery & Corruption)
- Novatos enbravecidos 150.000 (solo Ogres y Snotlings)
- Chef Halfling 300.000 (100.000 para Halflings)
STAR PLAYERS:
Los Star Players solo pueden ser contratados por los equipos autorizados por su Tier y únicamente después de incluir 11 jugadores normales en el roster.
Restricciones:
- Si dos escuadras rivales alinean el mismo Star Player, dicho jugador tiene un conflicto de agenda (doble Compromiso) y ninguno de los dos equipos podrá usarlo en ese partido.
No pueden contratarse bajo ninguna circunstancia:
- H'thark the Unstoppable
- Lord Borak the Despoiler
- Morg N Thorg
- Deeproot Strongbranch
- Hakflem Skuttlespike
- Skitter Stab-Stab
- Ripper Bolgrot
- Cindy Piewhistle
- Griff Oberwald
- Ivar Eriksson
- Jordell Freshbreeze
- Maple Highgrove
- Skrorg Snowpelt
- Grak and Crumbleberry
- Varag Ghoul-Chewer
Además de su coste habitual, contratar Star Players consume SPP según su coste acumulado:
Coste Start Player Coste en SPP
0-199k 18 SPP
200-299k 24 SPP
300k o más 32 SPP
PUNTUACIÓN:
Resultado Puntos
- Victoria 5
- Empate 2
- Derrota 0
- Concesión -5
- Derrota 3-0 en touchdowns.
- Derrota 3-0 en bajas.
Por orden:
- Opponent Score.
- Menos touchdowns encajados.
- Diferencia neta de touchdowns.
- Diferencia neta de bajas (incluyendo esquivas fallidas, público, armas secretas, etc.).
- Sorteo aleatorio.
Colores recomendados para los bordes de las peanas
Posición Color
- Lineman Gris o Negro
- Blitzer Rojo
- Thrower Blanco
- Catcher / Runner Amarillo
- Blocker Verde
Habilidad Color
- Block Azul
- Dodge Amarillo
- Guard Verde
- Mighty Blow Rojo
- Wrestle Blanco
- Tackle Naranja
Todos los partidos tienen una duración máxima de 2 horas y 15 minutos.
- Si uno de los entrenadores lo solicita, debe utilizarse inmediatamente un reloj de ajedrez, dividiendo el tiempo restante entre ambos jugadores.
- Existe tolerancia cero frente a insultos, abusos verbales o comportamientos antideportivos.
Infracción Sanción
- Primera Advertencia oficial
- Segunda Deducción de 2 puntos al entrenador
- Tercera Expulsión inmediata del torneo
Los jugadores serán responsables de mandar el resultado a través de la aplicacion, ambos jugadores deberían comprobar que el resultado mandado es correcto. La organización no se hará responsable si un resultado está mal enviado.
Si se detecta un roster ilegal, se modificara en ese momento para que sea legal y se seguirá jugando con normalidad, es obligación de los jugadores revisar su roster y el rosterdel rival.
El entrenador que no se presente a tiempo para jugar el partido, perderá la patada inicial.
Pasados 10 minutos perderá la patada inicial y perderá automáticamente cualquier evento que salga en cualquier patada durante el partido
Pasados 20 minutos perderá la patada inicial y empezará el partido perdiendo 1-0.
Pasados 30 minutos se le dará el partido por perdido.
Con que un solo jugador del partido, solicite reloj, será obligatorio jugar con el mismo. Para jugar con reloj habrá 2 opciones, 4 minutos por turno o 60 minutos para cada jugador, en caso que los jugadores no se pusiesen de acuerdo prevalece la de 60 minutos sobre la de 4.
Se avisará cuando quede 1 hora y cuando queden 15 minutos. Pasado el tiempo de ronda, sólo se permitirá completar jugadas claras de TD, siendo estrictos con esto. Los resultados no reportados se reportarán como empate.
La organización se reserva el derecho de modificar cualquier cosa que crea conveniente y como organizadores del torneo siempre tendrán la última palabra.


