Vuelve la DGN BOWL (sí, otra más, baia), esta vez en su formato más erótico-festivo.
Esto es un torneo DGN por lo que cualquier tipo de comportamiento inadecuado estará permitido y en algunos casos bien recibido e incluso aplaudido (mientras se encuentre dentro de la legalidad), y por supuesto, la organización no se hace responsable
FECHA DE CELEBRACIÓN:
Sábado 3 de Octubre de 2026
LUGAR:
Asociación La Colmena — Calle Maluquer nº3, Valencia
https://maps.app.goo.gl/NA86DAHhvTRUp7Vd6
TELEGRAM DEL TORNEO:
https://t.me/+pWT4K6CIHTI3NzNi
AFORO:
36 entrenadores
HORARIO:
-- 08:30 – 09:00 Confirmación de asistencia
-- 09:15 - 11:15 1ª Ronda
-- 11:30 - 13:30 2ª Ronda
-- 13:30 - 15:00 Comida
-- 15:00 - 17:00 3ª Ronda
-- 17:15 - 17:30 Entrega de premios
POR FAVOR, SE RUEGA PUNTUALIDAD.
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INSCRIPCIÓN:
El precio será de 15€, que incluirá juego de dados y alguna sorpresa.
Se podrá pagar por Bizum al número 678 53 77 59 (Javier A.J.), indicando DGN8 + nick.
Como estos torneos se suelen llenar rápido, quien antes pague, antes entra.
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LO QUE DEBES TRAER:
- Equipo de Blood Bowl con miniaturas representativas y claras, pintadas con al menos 3 colores.
- Se permiten minis alternativas e impresiones 3D mientras sea reconocible el equipo y los posicionales que representan.
- No se permiten minis de otros juegos no adaptadas.
- Libro de reglas/tablas (edición 2025).
- Superglue (muy recomendado).
- Campo propio.
- Ganas de disfrutar por encima de todo.
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CREACIÓN DEL ROSTER:
La inscripción y gestión de los equipos se realizará mediante la aplicación BBTournaments, donde podréis
inscribiros en el siguiente enlace:
https://bbtournaments.es/tournament/dgn ... ho-edition
ORO y HABILIDADES:
Tier 1 – 1050k (12 puntos)
Alianza del Viejo Mundo, Amazonas, Inframundo, No Muertos, Orcos
Tier 2 – 1100k (15 puntos)
Altos Elfos, Bretonianos, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Humanos, Khorne, Nigromantes, Nobles Imperiales, Norses, Nurgle, Reyes Funerarios, Skaven, Vampiros
Tier 3 – 1150k (18 puntos)
Elegidos Caos, Orcos Negros, Renegados del Caos, Slann, Snotlings, Unión Élfica
Tier 4 – 1200k (21 puntos)
Gnomos, Goblins, Halflings, Ogros
*** Hombres Lagarto sin Saurios, Orcos Negros sin Orcos Negros e Inframundo sin Skavens cuentan como Tier 4. ***
INCENTIVOS PERMITIDOS
0-1 Mascota del equipo
0-1 Cambiaclimas
0-2 Barriles de cerveza Estrella Blitzer
0-3 Sobornos (0-6 para equipos con la regla Sobornos y corrupción)
0-1 Ayudante de la Morgue
0-1 Médico de la Peste
0-1 Novatos embravecidos
0-2 Apotecarios Errantes
0-1 Chef Maestro Halfling
0-1 Árbitro Poco Imparcial: Amañafaltas
0-1 Jugadores Estrella (sólo Tier 4). Deberán tenerse 11 jugadores antes de poder ficharlos. Además del coste de Oro supondrán un coste adicional de 2 puntos de habilidad por cada 100k de su valor (o fracción). Akhorne the Squirrel supondría 80k y 2pts de habilidad, Karla von Kill supodría 210k y 6pts de habilidad.
HABILIDADES
Solo 1 jugador de cada equipo podrá apilar 2 habilidades.
El coste de las habilidades será el siguiente:
-Primarias 2 puntos
-Primarias Élite 3 puntos
-Secundarias 4 puntos
-Secundarias Élite 5 puntos
Habilidades Élite: Placar, Esquivar, Defensa, Golpe Mortífero y Líder.
LA ORGANIZACIÓN SE RESERVA EL DERECHO DE PODER MODIFICAR ALGUNA COSA QUE HASTA EL MOMENTO Y POR SER REGLAS NUEVAS NO SE HAYA DESCUBIERTO O CAMBIEN. SE AVISARÁ DE CUALQUIER CAMBIO.
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REGLAS ESPECIALES DEL TORNEO:
Esta Edición se celebra en unos baños termales, para que antes y después de los partidos todos los jugadores puedan disfrutar de las saunas, baños turcos, etc. Esto tiene tres consecuencias:
1. CALIENTE CALIENTE.
Fugas de agua caliente, excesos de jabón, vapor en exceso, calderas sobrecalentadas, etc., reducen la visibilidad, empeoran la movilidad y provocan bajonas, generando un microclima que potencia las condiciones adversas. A efectos prácticos es la tabla normal pero con los climas negativos con más posibilidades de suceder:
2-3 CALOR ASFIXIANTE.
4-5 MUY SOLEADO.
6-8 Día perfecto
9-10 LLUVIOSO
11-12 VENTISCA
2. CONTRA LA PARED.
En este torneo el campo tiene las gradas elevadas haciendo que los jugadores no puedan ser empujados fuera del campo y acogidos por los fans, esto supone que cualquier balón que caiga fuera del campo o que un jugador que sea empujado fuera en realidad será estampado contra una pared y "rebotará" dentro del campo. La secuencia para resolver estos casos será la siguiente:
A. JUGADOR FUERA (primero se resuelven los moñecos)
-El jugador es sacado del campo y devuelto a una casilla como si se tratara de un balón lanzando 1d3 para determinar la casilla en la que acaba.
-Si la casilla está ocupada el ocupante será empujado pero nadie elegirá la casilla, se tirará 1d3 para determinar la casilla a la que es empujado. Esto puede provocar una cadena de empujones, incluso habiendo casillas vacías. Este paso terminará cuando alguien empujado acaba en una casilla desocupada.
-Después de resolver los empujones y teniendo claro donde acaba cada jugador, se procederá a tirar directamente en la tabla de heridas con un +1. En esta resolución de heridas no se pueden aplicar habilidades, ya que la pared no las tiene y es quien produce el daño.
B. BALÓN FUERA (segundo se resuelve la balona)
-Se resuelve de la manera normal, pero en lugar de 2d6 casillas el balón se desplaza 1d3.
3. FANS PARTICIPATIVOS
Dado que las gradas están elevadas los fans no tienen tantas oportunidades de participar en lo que pasa en el campo, incitándolos a que esperen la más mínima oportunidad de soltar una pedrada a cualquier jugador que quiera joderles el espectáculo, ¡los Fans quieren touchdowns! lo que provoca lo siguiente:
-La regla de RETERNER EL BALÓN tenga un modificador de +1 al resultado de la tirada de dado.
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FORMATO DEL TORNEO :
Sistema Suizo de 3 rondas. Cada jugador participará en tres partidos, después de cada partido se jugará contra un oponente diferente. En la primera ronda los jugadores se repartirán de forma aleatoria o contra el jugador que se haya retado. Después de esto, en cada ronda los jugadores en 1º y 2º lugar (basados en los puntos) jugarán uno contra otro, el 3º contra él 4º y así de forma sucesiva. La única excepción es que nunca podrás jugar contra el mismo jugador por segunda vez, en caso de que ello ocurra un comisario deberá ser avisado para arreglar las cosas de modo que estos jugadores puedan enfrentarse a otros de calibre parecido. Los partidos serán de 2 horas de duración como máximo, pudiéndose aplicar la regla de los 4 minutos por turno o de 1h para cada jugador (si se acuerda entre jugadores). Una vez concluido el tiempo, los comisarios podrán parar el partido con el resultado que se tenga en ese momento para poder realizar la siguiente ronda.
Retrasos
+10 min → pierde patada inicial
+20 min → pierde patada inicial y empieza 1–0 abajo
+30 min → partido perdido
Puntos de Torneo:
La cantidad de puntos determinará quién será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores:
Victoria: 7 Puntos
Empate: 3 Puntos
Derrota: 0 Puntos
Concesión: -10 puntos
Desempate:
1º Resultado del Oponente
2º Diferencia de TD
3º Diferencia de Bajas
4º Aleatorio
PREMIOS
Campeón del torneo
Subcampeón
Tercer clasificado
Más TDs
Más Bajas
Mejor Stunty
Cuchara de madera (último clasificado)
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ARBITRAJE
El objetivo es divertirse, competir con deportividad y disfrutar de un día entre amigos.
En caso de duda:
Se consulta el reglamento.
Si no queda claro, la organización tiene la última palabra (si nos equivocamos, sorry).
Pactar resultados o empates artificiales está estrictamente prohibido.





