
Ilustración: @saruman (NAF 25130)
Dónde y cuándo se juega
SÁBADO, 14 DE MARZO DE 2026
Aldapeta María Ikastetxea en el centro de San Sebastián.
Para aparcar suele haber sitio en Beloka Pasealekua, pero ojo, hay zona azul hasta las 13, es muy útil la aplicación de móvil ElParking (Apple y Android). Aparcar gratis suele ser más complicado, podéis intentar en la zona de Duque de Baena e Izaburu Kalea a unos 5-10 minutos a pie del colegio.
Dónde se come
Viernes 13 haremos quedada de bokatas.
El sábado 14 reservaremos para 20 personas máximo en algún lugar cercano.
El colegio donde jugamos está en pleno centro de San Sebastián hay diferentes posibilidades para comer menú o bokata o plato combinado: Maitza, Esnaola, Javier, Maritxu, Va Benne, Kaxilda…
BASES
Usaremos las reglas de la eurobowl con la actualización del día 28 de febrero, por este motivo los rosters se meterán en TourPlay entre el día 1 de marzo y el día 8 de marzo domingo. El enlace de Tourplay se os pasará a todos los inscritos por privado.
La Xirimiri es NAF y forma parte del prestigioso circuito El Señor del Norte
INSCRIPCIONES
La inscripción será de 15 € para los NAF y 20 para los no NAF. El pago vía bizum al 627289339. IMPORTANTE CONCEPTO = pseudónimo NAF.
No se guardan plazas sin pago.
El límite de plazas es que seamos pares, en el colegio hay espacio.
Inscritos:
- Arki 25129
- El_Cobarde 37376
- Wise 13558
- Saruman 25130
- mrtifus 38137
- Sanlo3 40899
- Relic 40902
- Sherinian 41679
- Gonmorcas 00184
- JABA14231
- Brushei 42043
- Anguita 12371
- Toriel 18293
- Sensei 17799
- Mupetillo
- Txapo
- JAVS 31806
- Mendix 36142
- Sphinx 12937
- LanderGB 37813
TIERS y PRESUPUESTO
- Tier 1: roster 1060k + 120k mejoras + 10k fondos flotantes
amazonas, OWA, elfos silvano
- Tier 2: roster 1070k + 140k mejoras + 20k fondos flotantes
norse, orcos, no muertos, skaven, underworld
- Tier 3: roster 1080k + 160k mejoras + 30k fondos flotantes
elfos oscuros, enanos, humanos, lagartos, necro, vampiros
- Tier 4: roster 1100k + 190k mejoras + 30k fondos flotantes
elegidos del caos, enanos del caos, renegados del caos, elfos pro, altos elfos (legayenda), nobleza imperial, nurgle, khemri, slann
- Tier 5: roster 1120k + 220k mejoras + 30k fondos flotantes
orcos negros, bretonia, goblins, khorne, snotlings
- Tier 6: roster 1140k + 240k mejoras + 40k fondos flotantes
gnomos, halflings, ogros
Fondos flotantes
Los fondos flotantes son un valor de mondedas de oro adicional. Estos fondos flotantes pueden distribuirse entre el presupuesto de equipo y el presupuesto para habilidades como el entrenador desee.
MEJORAS
Las mejoras de los jugadores se pagan con el presupuesto para mejoras
Cada jugador solamente puede tener una mejora
Máximo 3 secundarias por equipo
Máximo 3 jugadores con "mejora de apilar"
No hay límite de habilidades primarias, elite o repetición de habilidad
- PRIMARIAS:
NORMAL 20K
ELITE 30K
- SECUNDARIAS:
NORMAL 40K
ELITE 50K
- APILAR:
PRIMARIA NORMAL + PRIMARIA NORMAL 50K
PRIMARIA NORMAL + PRIMARIA ELITE 70K
PRIMARIA ELITE + PRIMARIA ELITE 90K
INCENTIVOS PERMITIDOS
El presupuesto para los incentivos sale del presupuesto de la creación de equipo:
Árbitro Imparcial, Barril de Cerveza Estrella Blitzer, Sobornos, Halfling Chef, Medico de la Peste, Ayudante de la Morgue, Novatos Embravecidos, Mascota del Equipo, Apotecarios Errantes, Mago Cambia Climas
JUGADORES ESTRELLA ELEGIBLES
El presupuesto para adquirir JE saldrá del dinero para crear equipo.
Los jugadores estrella disponibles estan divididos en 2 grupos. Veteranos y Leyendas.
Tiers 1-4: No podrán fichar JE
Tier 5: Los equipos pueden contratar 1 o 2 veteranos. Los veteranos son contratados con el presupuesto de equipo. Además, contratar a un veterano cuesta 50k de presupuesto para habilidades. Los equipos que contraten a un veterano no pueden coger avances secundarios ni avances apilados.
Los equipos pueden contratar 1 leyenda (pero no pueden contratar 1 leyenda y 1 veterano). Las leyendas son contratadas con el presupuesto de equipo. Además, contratar a una leyenda cuesta 100k de presupuesto para habilidades. Los equipos que contraten a una leyenda no pueden coger avances secundarios ni avances apilados.
Tier 6: Los equipos pueden contratar 1 o 2 veteranos. Los veteranos son contratados con el presupuesto de equipo. Además, contratar a un veterano cuesta 40k de presupuesto para habilidades. Los equipos que contraten a un veterano no pueden coger avances secundarios ni avances apilados.
Los equipos pueden contratar 1 leyenda (pero no pueden contratar 1 leyenda y 1 veterano). Las leyendas son contratadas con el presupuesto de equipo. Además, contratar a una leyenda cuesta 80k de presupuesto para habilidades. Los equipos que contraten a una leyenda no pueden coger avances secundarios ni avances apilados.
LISTADO DE JUGADORES ESTRELLA
VETERANOS:
Akhore the Squirrel
Anqi Panqi
Barik Farblast
Bilerot Vomitflesh
Boa Kon’ssstriktr
Count Luthor
Karina van Riesz
Eldril Sidewider
Fungus the Loon
Glatt Smarshrip
Gloriel Summerbloom
Glotl Stop
Grashnak Blackhoof
Gretchen Wachter
Grim Ironjaw
Grombrindal
Guffle Pusmaw
Helmut Wulf
Josef Bugman
Karla von Kill
Kiroth Krakeneye
Max Splenripper
Nobbla Blackwrt
Puggy Baconbreath
Rashnack Backstabber
Rodney Roachbait
Rowana Forestfood
Rimbelow Sheepskin
Scrappa Sorehead
Scyla Anfingrimm
Skrull Halfheight
Swiftvine Glimmershard
The Black Gobbo
The Mighty Zug
Thorsson Stoutmead
Varag Ghoul-Chewer
Wilhelm Chaney
Willow Rosebark
Withergrasp Doubledrool
Zzharg Madeye
LEYENDAS:
Deeproot Strongbranch
Grak&Crumbleberry
Ivar Eriksson
Kreek Rustgouger
Lord Borak
Lucien & Valen Swift
Maple Highrove
Ripper Bolgrot
Skitter Stab-Stab
Skrorg Snowpelt
Zolcath the Zoat
NO ELEGIBLE/BANNEADOS:
Bomber Dribblesnot
Cindy Piewhistle
Drible & Drull
Estelle La Veneaux
Griff Oberwald
H’thark
Hakflem Skuttespike
Ivan Deathshroud
Jeremiah Kool
Jordell Freshbeeze
Morg ‘n’ Thorg
Roxanna Darknail
REGLAS ESPECIALES
CLIMA CANTÁBRICO
Bien es sabido que el clima aquí en el norte es muy cambiante, podemos tener 4 estaciones en un día, pero tampoco es especialmente frío o caliente, tenemos un clima templado, húmedo y, a veces, lluvioso. Cada entrada se tirará tabla de clima.
Tabla de Clima de la Xirimiri
2 Ciclogénesis explosiva = En la patada el balón se desvía 3d8. Los pases que no sean rápidos siempre serán imprecisos y el balón se desvía 3d8, -1 a atrapar el balón
3 Lluvia intensa = -1 a atrapar y coger el balón
4 Xirimiri = -1 a atrapar y el balón rebota una vez más en el suelo en la patada inicial
5 Xirimiri = -1 a atrapar y el balón rebota una vez más en el suelo en la patada inicial
6 Xirimiri = -1 a atrapar y el balón rebota una vez más en el suelo en la patada inicial
7 Día agradable
8 Día agradable
9 Día agradable
10 Día agradable
11 Lluvia intensa = -1 a atrapar y coger el balón
12 Muy soleado = -1 a atrapar
LA BUENA MESA
La organización es muy exquisita y agasaja a los equipos para incentivar el espectáculo. Cada equipo tiene un chef que da la mejor comida y bebida de la región, lo que tiene las siguientes consecuencias:
Comida: "El olor de la comida en Donosti levantaría a un muerto!" Una vez por partido, tras tirar un K.O. puedes elegir dar a un jugador tuyo un +1 a la tirada de recuperación.
Bebida: "Es fácil pasarse con el txotx!"
Una vez por partido, después de que tu rival tire un K.O, puedes elegir dar a ese jugador un -1 a la tirada de recuperación.
Material
Es aconsejable que cada jugador traiga lo siguiente para poder jugar:
Equipo de Blood bowl, IMPORTANTE QUE SE DIFERENCIEN LOS POSICIONALES y si está pintado mejor. Los equipos pintados al completo recibirán +1 animadora (avisar en el check in)
Regla de pase, plantillas y dados (de placaje, d6, etc.)
Campo de juego (las mesas son de 80 cm de anchura)
Opcional 1 hoja con el roster para presentar vuestro equipo a los oponentes.
Puntuación
Victoria: 8 puntos
Empate: 3 puntos
Derrota: 0 puntos
Conceder partido: -100 puntos y pérdida de derecho a premios.
Desempate: Puntuación oponentes, Dif de TD, Dif de HER, TD a favor, Heridas a favor y por último lo que diga la aplicación (Tourplay).
Tiempo de juego y horarios
La duración de cada partido será de 2 horas y la organización se reserva el derecho de cambiar los tiempos y adecuarlos como mejor convenga.
El final de cada partido usando la aplicación TourPlay.
08.45 a 09.15 Check in de participantes y dudas. Saludos pertinentes y visita al servicio.
09:20 a 11:20 Primera ronda
11.25 a 13.30 Segunda ronda
13.35 a 15:10 comida (la idea es ir a comer todos a un lugar cercano, aunque no es obligatorio)
15:45 a 17:45 Tercera ronda
17:50 a 19:50 Cuarta ronda
19:55 entrega de premios
20:25 todo recogido
Para evitar problemas de puntualidad se aplicará la siguiente norma:
- Si un jugador llega 6 min tarde, pierde la patada inicial.
- Si llega 11 min tarde, pierde la patada inicial y empieza perdiendo 0-1.
- Si llega 21 min tarde, pierde el partido 0-2.
Tras el torneo nos tomaremos un algo por el barrio a modo de 3er tiempo si la gente está con ganas aún.




