V ACHOBOWL 6 Junio

Toda la información referente a los torneos que se organicen y sus resultados, tanto nacionales como internacionales. Dales tu ánimo a nuestros entrenadores en los torneos NAF de medio mundo desde aquí!!

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AchoBowl
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V ACHOBOWL 6 Junio

Mensaje por AchoBowl »

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Pues tenemos la Quinta Edición que se entremezcla con la nueva edición del reglamento así que reseteamos los “Tiers” y empezamos desde 0. Ya os habréis fijado que nos hemos mudado de fecha. Esto no significa que tendremos 2 Achobowls por año. Simplemente que nos movemos al verano como fecha habitual.

PALMARES:
I ACHOBOWL. Ulvardar
II ACHOBOWL. PACO
III ACHOBOWL. Bubba
IV. ACHOBOWL. Hack

:pow: UBICACIÓN: :powdodge:
La Escotilla - Centro Comercial "Myrtea El Tiro"
En el Centro Comercial tenemos acceso a cervecerías, hamburgueserías, cine y todas esas cosas que hay en los centros comerciales. Un lugar del lujo chavales.

:pow: EMAIL DE CONTACTO :powdodge:
El mail para cualquier consulta que tengáis con respecto al torneo, inscripciones varias y envió de rosters hirumazeo@hotmail.com

:pow: INSCRIPCIÓN :powdodge:
JUGADORES NAF Y NO NAF :15 € <- El que se quiera hacer NAF en el campeonato tendremos a Ulvardar de la NAF para hacer sus gestiones.

El pago se realizará a través de Paypal o Bizum:
-PayPal: hirumazeo@hotmail.com
-Bizum: 627874432

EL IMPORTE DE LAS INSCRIPCIONES deben de realizarse TODAS por las condiciones anteriormente citadas (salvo casos extremos). Guardad SIEMPRE el justificante ante posibles problemas.
IMPORTANTE: Los jugadores NAF indicar el Nick y su número NAF en el roster, aquellos que no sean NAF y quieran hacerse en el torneo indicarlo en el correo de inscripción. En el caso que los participantes sean parte de algún grupo sería apropiado también notificarlo en la inscripción
Se considerara oficialmente inscrito a aquel que realice el pago. La organización os dará una copia de vuestro roster enviado ya revisado el día del torneo.


:pow: Cosas que traerse al Campeonato :pow:
- Equipo de Blood Bowl
- Regla de pase y plantillas de rebote y devolución de balón
- El libro de reglas y cualquier tabla que creas que puedas necesitar
- Papel y bolígrafo
- Superglue para incidentes miniaturiles
- Campo propio para evitar posibles problemas.
- Ganas de jugar y divertirse

*Los equipos no pintados no estarán vetados en el torneo pero perderán automáticamente cualquier desempate. Los equipos "bizarros" tipo gatos, monos, metracrilato, kinder,... serán tratados como equipos no pintados. Cada miniatura debe ser representativa de su posición y debe ser ser fácil de distinguir para su rival.



:pow: FORMATO DEL TORNEO :pow:
El campeonato se jugará el SÁBADO 6 Junio 2026 en formato suizo resurrección.

Todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo, con la excepción de que las habilidades asignadas entre partidos no se pierden, ni siquiera en el caso de que el jugador muera. Aun así los médicos son útiles para recuperar heridos durante el partido.

Cada jugador participará en cuatro partidos, después de cada partido jugarás con un oponente diferente. En la primera ronda los jugadores se repartirán de forma aleatoria. Después de esto, en cada ronda los jugadores en 1er y 2º lugar (basados en los puntos) jugaran uno contra otro, el 3º contra el 4º y así de forma sucesiva. La única excepción es que nunca podrás jugar contra el mismo jugador por segunda vez, en caso de que ello ocurra un comisario deberá ser avisado para arreglar las cosas de modo que estos jugadores puedan enfrentarse a otros de calibre parecido. Los partidos serán de 2 horas de duración como máximo, pudiéndose aplicar la regla de los 4 minutos (si se acuerda entre jugadores). Una vez concluido el tiempo, los comisarios podrán parar el partido con el resultado que se tenga en ese momento para poder realizar la siguiente ronda.

La primera ronda será sorteada el mismo día del torneo. En el caso de apuntarse el viernes o la mañana del sábado tendrás que jugar (si hay plaza) con quien te asigne la organización. Si alguien se apunta más tarde del viernes por la mañana, no podemos asegurar que vaya a jugar el torneo, por lo cual que se ponga en contacto conmigo.

RONDA 4: En la ronda 4, última ronda del torneo, los partidos jugados en las primeras 5 mesas se jugarán en un estadio con cúpula donde siempre hay buen tiempo y donde las tiradas de clima siempre son de clima perfecto. También esos estadios tienen unos marcadores electrónicos súper guapos donde sera obligatorio usar la regla de pool de tiempo de una hora por jugador.


:pow: HORARIO :powdodge:

9:30 Confirmación de asistencia e inscripciones de última hora
10:00 Primera ronda (12:00 fin de ronda)
12:15 Segunda ronda (14:15 fin de ronda)
14:15 Comida
16:00 Tercera ronda (18:00 fin de ronda)
18:15 Cuarta ronda (20:15 fin de ronda)
20:30 Entrega de premios (Este año me lo voy a tomar con calma y sin prisas)

POR FAVOR SE RUEGA PUNTUALIDAD!!!!

NOTA IMPORTANTE: Todos los partidos deberán finalizarse en cuanto los comisarios anuncien que la ronda ha terminado. Cuando acabe el tiempo de la ronda, si no los jugadores no han avisado o han metido el resultado en el gestor del torneo, desde la organización se impondrá un empate a 0 sin bajas. Para evitar tener que llegar a este punto se recomienda a los jugadores que sean rápidos en sus turnos, que utilicen la regla del "Pool de una hora por jugador". Se avisara del tiempo que queda por ronda con avisos de 1 hora, 30 minutos, 10 minutos, 5 minutos y cierre de ronda.
El entrenador que no se presente a tiempo para jugar el partido:
- Pasados 10 minutos, perderá la patada inicial.
- Pasados 20 minutos, perderá la patada inicial y empezara el partido perdiendo 1-0.
- Pasados 30 minutos se le dará el partido por perdido.

:pow: REGLAMENTO :pow:

Las reglas usadas serán las actuales, Blood Bowl 2025 con todas las modificaciones sugeridas y aprobadas por la NAF, hasta que haya Faqs que resuelvan posibles incongruencias.

Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras pero siempre representativas de su posición. No habrá penalizaciones por equipo no pintado, siempre que ambos jugadores lo tengan todo claro y no lleve a error.

Sólo los equipos oficiales reconocidos por la NAF podrán usarse. Para clarificar este punto, son los siguientes: Humanos, Alianza del Viejo Mundo, Nobles Imperiales, Orcos Negros, Snotlings, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Nigrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khorne, Khemri, Nórdicos, Ogros, Vampiros, Hombres Lagarto, Slann, Inframundo, Pacto de caos, Gnomos y Bretonia.

IMPORTANTE: En esta edición usaremos BB Tournaments como gestor del torneo.
Aquí tenéis el enlace al torneo: Aquí irá el enlace.
Tendréis que daros de alta y enviarlos rosters por aquí. Cualquier duda preguntáis.

Si hasta la fecha del campeonato surgiera un nuevo equipo, actualización de reglas, o libro, se pondría en conocimiento su aplicación.

:pow: CREACIÓN DEL EQUIPO :pow:
Todos los equipos deben crearse con una valoración final de 1100TV máximo. Tras este paso se añadirán las habilidades “extra”.

:pow: CONFERENCIAS :pow:

Conferencia Defensores del Viejo Mundo:
Los Defensores del Viejo Mundo son una pintoresca asociación de equipos de aquí y allá, unidos por una causa tan noble como sospechosa: defender los valores del juego limpio y el honor sobre el terreno. Claro, eso suena muy bien... hasta que te das la vuelta y te clavan una bota en la cara sin pensárselo dos veces. Porque sí, la caballerosidad termina donde empieza la línea de gol.
Mientras tanto, Griff Oberwald ha encontrado la fórmula de la eterna juventud: convertirse en directivo de la OMB, donde no se suda, no se corre, y los placajes se hacen con burocracia.

*Humanos
*Bretonia
*Imperiales
*Enanos
*Alianza del Viejo Mundo

Conferencia Tierras Salvajes:
Desde las inhóspitas Tierras Salvajes hasta las sombrías regiones del caos, una variopinta pandilla de Caudillos Orcos, déspotas Enanos del Caos y Reyes Nórdicos con complejo de divinidad ha decidido montarse su propio club de Blood Bowl. ¿El motivo? Fácil: la codicia. El dulce y embriagador aroma del oro, las apuestas amañadas y las generosas mordidas de patrocinadores sin escrúpulos.
Al frente de esta honorable conferencia del caos se alza Varag Masticamuertos, quien se impuso en unas elecciones tan transparentes como un pantano de Nurgle. Curiosamente, nadie recuerda haber visto a los otros candidatos… ni vivos, ni muertos.


*Orcos
*Orcos Negros
*Norse
*Enanos del Caos

Conferencia Stunty:
Los equipos Stunty han decidido unir fuerzas en una histórica (y algo ruidosa) alianza, en protesta por la retirada de las subvenciones que la OMB solía entregarles cada temporada. “Es una nueva era”, les dijeron desde las alturas, justo después de recortarles hasta el presupuesto para las vendas. Desde entonces, andan deambulando por los campos refunfuñando, haciendo lobby con pancartas mal escritas y tratando de despertar lástima con discursos que mezclan lágrimas, barro y olor a cerveza rancia.

Para colmo, Puggy Aliento de Bacon ha tenido que tomar asiento en la directiva de la OMB tras la misteriosa salida de Raízprofunda Ramafuerte, quien curiosamente acaba de ser fichado como director general de un equipo de la Alianza.
Sí, huele a traición… o quizá solo sea Puggy. Nadie lo tiene del todo claro.

*Goblins
*Halflings
*Ogros
*Snotlings
*Gnomos

Conferencia No Muerta:
Mata y remata. Esa vieja táctica nos habría ahorrado el disgusto de tener que lidiar con esta conferencia de equipos patrocinada por una nueva ola de Nigromantes con carnet de entrenador y delirios de grandeza.
Sus plantillas cuentan con una cantera de “jóvenes promesas” que, curiosamente, nunca se agota… probablemente porque ya estaban muertos desde el principio. Entre zombis con experiencia laboral previa y momias recicladas, siempre hay alguien listo para saltar al campo (aunque no siempre con todos los huesos en su sitio).

Detrás de todo este festival de lo macabro está Wilhelm Chaney, retirado del campo pero no del negocio, financiando alegremente a estos equipos mientras cuenta monedas, royalties y dedos sueltos de su larguísima y lucrativa carrera.


*Undeads
*Necromanticos
*Khemri
*Vampiros

Conferencia Reinos Elficos:
Los equipos élficos han decidido unir sus melenas brillantes y sus cejas arqueadas en un frente común contra las despiadadas normas que la OMB redacta pensando, claramente, en un público más sediento de sangre que un vampiro en plena Nehekhara. Estos valientes, o quizá simplemente tercos, elfos siguen arriesgando su estilizada anatomía en cada partido con la esperanza de ganar la suficiente influencia para cambiar el deporte desde dentro. Buena suerte con eso.

Por otro lado, circula el inquietante rumor de que el abrigo de Wilhelm Chaney, el legendario Hombre Lobo, está confeccionado con unos elfos que se "extraviaron" durante una noche de juerga y mala toma de decisiones.
Jordell Brisafresca, por supuesto, no aprueba tal comportamiento. Ni el abrigo. Ni las costuras.

*Silvanos
*Oscuros
*Altos Elfos
*Elfos Pro

Conferencia Desiertos del Caos:
¿Qué se puede decir de los Desiertos del Caos que no se haya gritado ya entre sangre, fuego y aplausos demoníacos? En esas tierras abrasadas por el sol y la locura, los jóvenes, y los no tan jóvenes, con más cicatrices que dientes, nacen con un único propósito: dejarlo todo en el campo del deporte más sangriento del Viejo Mundo… y si sobreviven, mejor, pero tampoco es obligatorio.

Lo único que les importa es lanzarse al terreno de juego con la vaga esperanza de haber entretenido a sus caprichosos y crueles Dioses del Caos, que cambian de opinión más rápido que un halfling frente a un bufé libre.

Y al frente de todo este festival de violencia está Lord Borak, que ha logrado lo imposible: unir a todas las tribus del Caos en torno a un objetivo común. Algo que ni el todopoderoso Archaon habría logrado… aunque claro, Borak ofrece algo que ni el caos absoluto puede rechazar: merchandising oficial y partidos televisados.


*Khorne
*Nurgle
*Caos
*Pacto del Caos

Conferencia Foráneos:
Esta es, sin duda, la conferencia más extraña de todas. Un revoltijo imposible de Slann y Hombres Lagarto recién salidos de las junglas sofocantes de Lustria, mezclados con hombres rata que han trepado desde las profundidades más oscuras del subsuelo, probablemente dejando un rastro de pulgas, enfermedades y contratos poco claros.

Nadie los esperaba. Nadie los invitó. Y sin embargo… aquí están. Listos para calzarse las botas, o lo que sea que usen como calzado, y demostrarle al Viejo Mundo que ellos también tienen derecho a repartir golpes y marcar touchdowns, aunque nadie sepa exactamente bajo qué reglamento juegan.

A la cabeza de esta caótica confederación está el inefable Skitter Stab-Stab, que ha sabido ganarse su puesto a base de cuchilladas, traiciones y una red de contactos construida con más puñales que apretones de manos. ¿Diplomacia? No. Pero, oye, funciona.


*Inframundo
*Skavens
*Lizardmen
*Slann
*Amazonas

:pow:INCENTIVOS :pow:

A la hora de crear el equipo estará permitido utilizar dinero de la tesorería para comprar los incentivos que vienen en el manual Blood Bowl 2025.

No se permitirá el uso de “cartas especiales”.
No se permitirán las “Plegarias de Nuffle”
No se permitirá el uso de Magos.
Los equipos con nigromante podrán levantar muertos para el partido en curso.


:pow: REPARTO DE HABILIDADES :pow:
Todos los equipos podrán repartir habilidades extra entre sus jugadores del roster de la siguiente manera:
2 Jugadores del equipo podrán tener acceso a una habilidad primaria.
2 Jugadores del equipo podrán tener acceso a una habilidad primaria elite o inferior.
1 “Capitán”Jugador del equipo podrá tener acceso a dos habilidades primarias o inferiores.
1 “Perro Viejo”
1 Jugador Franquicia.

Jugador Franquicia:
Los equipos se gastan los cuartos en jugadores carisimos hiptecando palcos, vendiendo publicidad, atracando en los bares, etc, con la esperanza de que estos les lleven hasta lo mas alto de la Acho Bowl.
- El Jugador Franquicia es un jugador con 3 habilidades las cuales serán: Una habilidad Primaria Elite (o inferior), una habilidad Secundaria Elite (o inferior) y una subida de Atributo (o inferior) teniendo en cuenta las restricciones de su posición. Las habilidades siempre podrás ignorarlas para adquirir una de “menor” nivel.

Perro Viejo: Todos los equipos tienen ese jugador. El veterano de mil batallas (y casi ninguna victoria). Lleva una jartá de años en el club, el mismo desde que tenía pelo, rodillas y sueños. Nunca ha destacado en nada en particular —ni en velocidad, ni en fuerza, ni en carisma— pero ahí sigue, como un mueble pesado al que nadie se atreve a mover.

Lo suyo no son las estadísticas ni las jugadas brillantes, pero ha estado en suficientes líos como para saber cuándo correr, cuándo esconderse y, sobre todo, cuándo hacer como que no ha visto nada. Puede que no sea una estrella… pero algo tendrá, ¿no? Porque temporada tras temporada, ahí está: en la alineación, en la foto del equipo… y en el bar, antes que nadie.
-El “Perro Viejo” siempre sera un jugador con la condición “Linea” del equipo. Antes de cada partido cada entrenador tiene que elegir como se adapta al partido su “Perro Viejo”. Las opciones son:

Linea Básico
-Forcejeo/Agallas
-Forcejeo/Profesional
-Forcejeo/patada
-Forcejeo/zafarse

Linea Básico Stunty
-Echarse a un lado/Pies Firmes
-Echarse a un lado/En pie de un salto
-Echarse a un lado/Romper Defensa
-Echarse a un lado/Atrapar



:pow: JUGADORES ESTRELLA :pow:
Los equipos podrán fichar un jugador estrella para completar el roster. El jugador estrella ocupará la plaza del Jugador Franquicia por lo que ambos no podrán coincidir en el mismo equipo. Solo podrá haber un gallo en el gallinero.

:pow: Puntos de Torneo :pow:
Aquí se explica cómo funcionará el sistema de puntuación en el evento. Éste será el factor que decidirá quién será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores:

Victoria: 7 Puntos
Empate: 3 Puntos
Derrota: 0 Puntos

Desempate:
*Equipo pintado Si/No
*Resultado del Oponente
*Diferencia de TD
*Diferencia de Bajas


:pow: Heridas :pow:
Volvemos al formato clásico de siempre. Cuentan todas las heridas que hayan pisado el banquillo del rival. Por ejemplo, si un Animal Salvaje hiere a uno de tus propios jugadores, esta baja se le suma al rival.

:powdodge: Arbitraje :pow:
Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de ésta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, los árbitros del torneo tendrán siempre la última palabra y los jugadores deberán aceptar sus decisiones.
La duración de los partidos será máximo de dos horas, pudiendo la organización dar algún tiempo extra según la situación, las circunstancias y si lo cree oportuno, pero no siendo la norma general. El entrenador que no se presente a tiempo para jugar el partido, perderá la patada inicial pasados 15 minutos. Se le dará el partido por perdido cuando llegasen los 30 minutos de ausencia.


Se espera puntualidad de los jugadores a la hora de asistir a las rondas fijadas por la organización, con la posibilidad de dar como retirados a jugadores que no acudan a su ronda o que con su retraso perjudique la buena marcha del torneo para el resto de los participantes.

Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
- Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse.....
- Tiradas de Animal Salvaje.
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.

Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.

:pow: PREMIOS :pow:
A favor de que haya un mejor reparto de premios en caso de que un jugador ganase más de un premio, este debería elegir el que más le agradase pasando el otro a manos del segundo clasificado en esa área.

- Campeón del torneo El que mayor puntuación obtenga en el torneo, es obvio, ya. Al ser un torneo de 4 partidos NO HAY FINAL

- Subcampeón del torneo

- Tercer clasificado

- Campeón de Conferencia (Premio especial acumulable)

- Mejor castigador Cuentan todas las bajas, público, faltas, puñal, sierras, bombas, tropezones, ...TODO)

- Mejor Anotador Al mayor numero de td anotados.

- Mejor defensa Aquel que haya conseguido mantener su marcador en contra más bajo.

- Premio a la cuchara de madera (ganador del partido de la última mesa en la última ronda) Ganador de la antifinal del torneo.

- Premio al mejor pintor Para que vuestros equipos puedan acceder a participar en este premio:
Deberán estar pintadas todas las minis que componen el equipo.
El equipo deberá haber sido pintado por el jugador que lo lleva, o por otro jugador que asista al torneo. En ningún caso se admitirán equipos pintados por terceros no participantes en el torneo.
Una comisión de participantes en el torneo y de organizadores escogerá al equipo ganador de este premio, en función de la calidad del pintado, peanas, conversiones, etc.
Última edición por AchoBowl el Mié Ene 28, 2026 2:13 am, editado 14 veces en total.
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Re: V ACHOBOWL 7 Junio

Mensaje por AchoBowl »

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Re: V ACHOBOWL 7 Junio

Mensaje por Chache Perrache »

Me apunto
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Re: V ACHOBOWL 7 Junio

Mensaje por Xiete »

Si se juega en día 7 habrá que ir.

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Re: V ACHOBOWL 6 Junio

Mensaje por AchoBowl »

Actualizo la fecha que se me fue la olla y lo puse en domingo :D Lo siento Xiete
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Re: V ACHOBOWL 6 Junio

Mensaje por Xiete »

AchoBowl escribió: Lun Dic 15, 2025 2:06 pm Actualizo la fecha que se me fue la olla y lo puse en domingo :D Lo siento Xiete
Tendré que ir igual aunque me quites la magia de los números. :D
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Re: V ACHOBOWL 6 Junio

Mensaje por AchoBowl »

Ala, ya podéis inscribiros y hacer lo que tengáis que hacer. Ya están las reglas y esos menesteres. Con el tiempo ya iremos poniendo fotos de premios, dados y cosicas del estilo. Ya sabéis que es low cost asi que no esperéis mucha locura jeje.
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