V LIONS' CUP (14/11/26) - LEÓN
Publicado: Dom Jul 12, 2026 2:14 am
¡¡Qué pasa fieras!!
Bueeeeno, ya estamos por aquí después del resacón de la MINERS' CUP
La novedad de la edición de este año es que por fin pondré en marcha una idea que se me ocurrió hace un par de años viendo torneos como la PIOJO BOWL, pero de eso ya hablaremos más abajo...
EN CONSTRUCCIÓN
CARTEL: próximamente...
FECHA 14/11/2026
UBICACIÓN
Nuevo local de la Asociación Leones Blancos
Calle Cabrera, Nº 17. León
https://maps.app.goo.gl/yDpZofR8U76Xj1Ec9
INSCRIPCION
Costes y Plazo máximo de pago y envío de inscripciones:
PRECIOS: Además de la inscripción al torneo, se está mirando para cerrar un menú para comer todos aquellos que quieran. Los pagos deberán abonarse juntos en la medida de lo posible.
La lista de precios es la siguiente:
Inscripción: XX€ Este año será un poquito más caro por lo que daremos (seguramente 20€)
Aquellos que quieran hacerse NAF o renovarlo, que me avisen por privado para intentar tramitarlo, el coste sería de 5€, pero ya se avisará para hacer ese pago llegado el momento.
Comida: Sondeando sitios nuevos
PAGO DE INSCRIPCIONES Por Bizum a un servidor (699920541) o PayPal a rhuvo@hotmail.com (pago amigo).
Concepto "LIONS + nick"
PLAZO MÁXIMO DE PLAZO: La inscripción podrá pagarse hasta el 18 de octubre.
Por cada inscripción se entregará una pareja de dados a los participantes y alguna sorpresita más...

ENVÍO DE ROSTERS Este año volveremos a usar el gestor BBTOURNAMENTS.
Link: próximamente
A la hora de registrarse en el gestor intentad completar todos los datos NAF correctamente.
Agradeceríamos tener vuestros rosters lo antes posible y con los menores errores posibles.
Por favor, recordad indicar las habilidades toda información extra que pueda ser necesaria.
PLAZOS
Envío de rosters y pagos: Último día 31/10/2026 a las 23:59
Envío de rosters corregidos: Último día 07/11/2026 a las 23:59
Grupo de WhatsApp: https://chat.whatsapp.com/LA4D5WtapkeITycSF3onYw
HORARIO (estos horarios podrán verse alterados por la organización en función de la rapidez de las rondas u otras circunstancias)
Bienvenida, presentación y creación de equipos de 09:00 a 09:15.
Ronda 1 de 09:30 a 11:30
Ronda 2 de 11:45 a 13:45
Parada para comer hasta las 16:00 DEPENDIENDO DEL SITIO QUE ENCONTREMOS PARA COMER AJUSTAREMOS MÁS EL TIEMPO PARA COMER Y LAS RONDAS DE POR LA TARDE, OS INFORMAREMOS DENTRO DE POCO...
Ronda 3 de 16:00 a 18:00
Ronda 4 de 18:15 a 20:15
Entrega de premios de 20:15
Para evitar problemas de puntualidad se aplicará la siguiente norma:
Si un jugador llega 5 min tarde, pierde la patada inicial.
Si llega 10 min tarde, pierde la patada inicial y empieza perdiendo 0-1.
Si llega 15 min tarde, pierde el partido 0-2.
Tiempo para las rondas
El tiempo de cada partida será de 2 horas, aconsejamos repartir 1 hora entre cada jugador para evitar problemas o, en caso de no ir por la segunda parte cuando solo quede una hora, empezar a usarlo en ese momento repartiendo 30 minutos para cada jugador.
En caso de que un jugador agote su tiempo, durante el resto de la ronda sus turnos se limitarán ÚNICA y EXCLUSIVAMENTE a levantar aquellos jugadores derribados que desee.
La organización avisará cuando quede una hora para el final de la ronda y también cuando queden 15 minutos. Una vez concluido el tiempo, la organización dará un tiempo extra de 5 minutos para introducir las actas. Toda acta no introducida en el gestor antes del cierre de la ronda contará como empate a 0s y 0 bajas para cada equipo.
¿Qué debo llevar al torneo?
Equipo de Blood Bowl. Pese a no ser obligatorio tener el equipo pintado, todo jugador que se enfrente con un equipo pintado a uno sin pintar perderá automáticamente todas las tiradas de la Tabla de patada inicial. (Se considera pintado a tener 3 colores mínimo sin contar el color de la peana)
Regla de pase, plantillas y dados (de placaje, d6, etc.)
Roster descargado del gestor. Aunque se pueda consultar online, aconsejamos traer alguna copia impresa para enseñar a los oponentes y no perder tanto tiempo. En caso de utilizarse una lista ilegal (y haber sido avisado previamente por la organización) el jugador será descalificado considerando todos sus partidos como concedidos y siendo excluido de los premios.
ACONSEJABLE: Campo de juego por si, por motivos de organización, no hubiera suficientes.
FORMATO
Modalidad:
Torneo individual.
Sin final.
NAF (PENDIENTE)
Torneo suizo de 4 rondas tipo Resurrección (los jugadores ni se lesionan, ni ganan experiencia de cara a la siguiente ronda).
Se utilizará la aplicación BBTOURNAMENT
Reglamento Blood Bowl 2025 junto con las Spikes publicadas y todas las modificaciones aplicadas y aprobadas por la NAF. Obviamente tendrán prioridad las FAQs de GW, siendo aplicables las de la NAF en aquellos puntos dónde las de GW no digan nada.
Sólo los equipos oficiales reconocidos por la NAF podrán usarse. Para clarificar este punto, son los siguientes: Humanos, Alianza del Viejo Mundo, Nobles Imperiales, Bretonia, Orcos Negros, Snotlings, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Nigrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khorne, Khemri, Nórdicos, Ogros, Vampiros, Hombres Lagarto, Slann, Inframundo, Pacto de caos y Gnomos.
Creación del equipo
Todos los equipos recibirán una cantidad de dinero y de habilidades para configurar su equipo en función de la categoría de su raza. El dinero que sobre al finalizar la creación del equipo no se tendrá en cuenta a la hora de incentivos o plegarias de Nuffle, considerándose todos los equipos de la misma valoración.
Todos los equipos deberán contar con un mínimo de 11 jugadores y un máximo de 15 jugadores, incluidos Jugadores Estrella.
Deberá contarse con 11 jugadores en el equipo antes de adquirir un Jugador Estrella.
En el caso de que ambos equipos alineen al mismo jugador estrella, ambos podrán usarlos.
Con el dinero recibido se adquieren también los RR, entrenadores asistentes, animadoras, médico, fan factor, etc.
Los equipos de nigromantes, no muertos y nurgle podrán aplicar las reglas especiales de Señores de los No muertos e Infectado. Los jugadores añadidos mediante estas reglas se pierden y se retiran al finalizar el partido.
No se permiten incrementos de atributos.
Una habilidad secundaria podrá cambiarse por UNA habilidad primaria.
Tiers y habilidades
Tier 1: 1.080.000 MO - 5 subidas, máximo 0 habilidades secundarias y 2 élites. Pueden apilar 2 habilidades primarias hasta en un máximo de 1 jugador, estás pueden ser élites, pero no secundarias :
Amazonas, Alianza del Viejo Mundo, Inframundo, No Muertos.
Tier 2: 1.125.000 MO - 6 subidas, máximo 1 habilidad secundaria y 3 élites. Pueden apilar 2 habilidades primarias hasta en un máximo de 1 jugador, estás pueden ser élites, pero no secundarias:
Altos Elfos, Elfos Silvanos, Elfos Oscuros, Enanos, Enanos del Caos, Humanos, Nobleza imperial, Bretonia, Hombres Lagarto, Khorne, Nigromantes, Norses, Nurgle, Reyes Funerarios, Skavens y Vampiros.
Tier 3: 1.150.000 MO - 7 subidas, máximo 1 habilidades secundaria y 3 élites. Pueden apilar 2 habilidades primarias hasta en un máximo de 2 jugadores,estás pueden ser élites, pero no secundarias:
Elegidos del Caos, Orcos negros, Renegados del Caos, Slann, Unión élfica y Snotlings (con opción de estrellas 0-1; apilan habilidades como si fuera Tier 4).
Tier 4: 1.175.000 MO - 8 subidas, máximo 2 habilidades secundarias, 4 élites. Pueden apilar libremente en los jugadores que quieran siempre que no excedan de 2 habilidades, estás pueden ser élites, pero no secundarias a no ser que el jugador tenga los rasgos "escurridizo" o "canijo", que podrán apilar 2 habilidades cuales quiera a las que tenga acceso:
Goblins, Halflings, Ogros, Gnomos, Hombres Lagartos sin saurios, Orcos negros sin orcos e Inframundo sin skavens.
REGLA ESPECIAL DEL TORNEO: PROXIMAMENTE!
Incentivos
Con el dinero otorgado para la creación de los equipos se puede adquirir cualquier incentivo (siempre que estén permitidos para ese equipo según la versión más reciente del reglamento) a excepción de:
Cartas especiales.
Mercenarios (el gigante si se permite).
Magos.
Jugadores estrella
Solo el TIER 4 y los Snotlings pueden comprar hasta un máximo de 1 jugador estrella. Sin embargo, si te estás planteando incluir estrellas en tu equipo deberas seguir las siguientes reglas:
Los jugadores estrellas no pueden recibir habilidades adicionales durante la creación del equipo.
Coste extra de los jugadores estrella
Cada Jugador Estrella, además de su precio en oro, costará una subida por cada fracción de coste en oro de la siguiente manera:
Si tu estrella vale menos de 100k, pierdes 1 subida.
Si la valoración de tu estrella está entre 100k y 199k, pierdes 2 subidas.
Si la valoración de tu estrella está entre 200k y 299k, pierdes 3 subidas.
Si tu estrella vale más de 300k, pierdes 4 subidas.
Estrellas prohibidos:
Skitter Stab-Stab
Morg'n'Thorg
Griff Oberwald
Hakflem Skuttlespike
Bomber Dribblesnot
Cindy Piewhistle
Dribl & Drull
H'Thark the Unstoppable
Sistema de puntuación
Victoria: 8 puntos
Empate: 3 puntos
Derrota: 0 puntos
Concesión: -100 puntos y contará como una victoria para el rival con 3-0 en TD y 3-0 en bajas. Además, todo aquel jugador que realice una concesión será AUTOMÁTICAMENTE EXCLUIDO de cualquier tipo de premio, sea por categoría o por sorteo.
Ranking
1º Puntuación del entrenador.
2º Puntos obtenidos por los rivales contra los que se ha enfrentado en el torneo el entrenador.
3º Resultado neto de TD
4º Resultado neto de Bajas causadas (cuentan TODAS)
5º TD a favor
6º Bajas a favor (cuentan TODAS)
7º Aleatorio (según la aplicación Score!)
ARBITRAJE
Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de ésta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, los árbitros del torneo tendrán siempre la última palabra y los jugadores deberán aceptar sus decisiones.
Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
- Tiradas de Cabeza Hueca, Realmente Estúpido, Enraizarse, Animal Salvaje...
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno. Sin embargo, si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.
Bueeeeno, ya estamos por aquí después del resacón de la MINERS' CUP
La novedad de la edición de este año es que por fin pondré en marcha una idea que se me ocurrió hace un par de años viendo torneos como la PIOJO BOWL, pero de eso ya hablaremos más abajo...
EN CONSTRUCCIÓN
CARTEL: próximamente...
Nuevo local de la Asociación Leones Blancos
Calle Cabrera, Nº 17. León
https://maps.app.goo.gl/yDpZofR8U76Xj1Ec9
La lista de precios es la siguiente:
Aquellos que quieran hacerse NAF o renovarlo, que me avisen por privado para intentar tramitarlo, el coste sería de 5€, pero ya se avisará para hacer ese pago llegado el momento.
Concepto "LIONS + nick"
Por cada inscripción se entregará una pareja de dados a los participantes y alguna sorpresita más...

Link: próximamente
A la hora de registrarse en el gestor intentad completar todos los datos NAF correctamente.
Agradeceríamos tener vuestros rosters lo antes posible y con los menores errores posibles.
Por favor, recordad indicar las habilidades toda información extra que pueda ser necesaria.
Para evitar problemas de puntualidad se aplicará la siguiente norma:
El tiempo de cada partida será de 2 horas, aconsejamos repartir 1 hora entre cada jugador para evitar problemas o, en caso de no ir por la segunda parte cuando solo quede una hora, empezar a usarlo en ese momento repartiendo 30 minutos para cada jugador.
En caso de que un jugador agote su tiempo, durante el resto de la ronda sus turnos se limitarán ÚNICA y EXCLUSIVAMENTE a levantar aquellos jugadores derribados que desee.
La organización avisará cuando quede una hora para el final de la ronda y también cuando queden 15 minutos. Una vez concluido el tiempo, la organización dará un tiempo extra de 5 minutos para introducir las actas. Toda acta no introducida en el gestor antes del cierre de la ronda contará como empate a 0s y 0 bajas para cada equipo.
Amazonas, Alianza del Viejo Mundo, Inframundo, No Muertos.
Altos Elfos, Elfos Silvanos, Elfos Oscuros, Enanos, Enanos del Caos, Humanos, Nobleza imperial, Bretonia, Hombres Lagarto, Khorne, Nigromantes, Norses, Nurgle, Reyes Funerarios, Skavens y Vampiros.
Elegidos del Caos, Orcos negros, Renegados del Caos, Slann, Unión élfica y Snotlings (con opción de estrellas 0-1; apilan habilidades como si fuera Tier 4).
Goblins, Halflings, Ogros, Gnomos, Hombres Lagartos sin saurios, Orcos negros sin orcos e Inframundo sin skavens.
Con el dinero otorgado para la creación de los equipos se puede adquirir cualquier incentivo (siempre que estén permitidos para ese equipo según la versión más reciente del reglamento) a excepción de:
Solo el TIER 4 y los Snotlings pueden comprar hasta un máximo de 1 jugador estrella. Sin embargo, si te estás planteando incluir estrellas en tu equipo deberas seguir las siguientes reglas:
Cada Jugador Estrella, además de su precio en oro, costará una subida por cada fracción de coste en oro de la siguiente manera:
Si tu estrella vale menos de 100k, pierdes 1 subida.
Si la valoración de tu estrella está entre 100k y 199k, pierdes 2 subidas.
Si la valoración de tu estrella está entre 200k y 299k, pierdes 3 subidas.
Si tu estrella vale más de 300k, pierdes 4 subidas.
Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de ésta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, los árbitros del torneo tendrán siempre la última palabra y los jugadores deberán aceptar sus decisiones.
Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
- Tiradas de Cabeza Hueca, Realmente Estúpido, Enraizarse, Animal Salvaje...
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno. Sin embargo, si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.