Guarida Dual, Torneo el 15 de agosto de 2026
Publicado: Lun Jun 22, 2026 7:19 pm
GUARIDA DUAL I – 2026
Reglas para el torneo:
Formato: Torneo resurrección en formato suizo a cuatro rondas por parejas.
Lugar y fecha: Club la Guarida del Cíclope Bizco, en San Pedro Alcántara el 15 de agosto de 2026.
Inscripción: 30€ por persona, que incluye desayuno y comida, premios varios y dados.
Sistema de Puntuación del torneo:
• Victoria de la pareja: 2 puntos
• Empate de la pareja: 1 punto
• Derrota de la pareja: 0 puntos
• Abandono: -5 puntos
Determinación de la victoria en la ronda: Se considera vencedora la pareja que obtenga más victorias individuales.
Para desempatar, se seguirán los siguientes criterios en orden:
• Victorias individuales del equipo.
• Valoración de los rivales.
• Diferencia de TDs (TD average): TDs a favor menos TDs en contra.
• Diferencia de CAS (CAS average): CAS a favor menos CAS en contra.
• Resultado del enfrentamiento directo entre ambos equipos empatados.
Horario:
Hora
Actividad
09:00 – 09:20
Apertura y presentación
09:20 – 11:35
Primera ronda
11:45 – 14:00
Segunda ronda
14:00 – 15:00
Comida
15:00 – 17:15
Tercera ronda
17:25 – 19:40
Cuarta ronda
19:40 – 20:00
Entrega de premios
Lista de equipos
Rango 1
Valor 1.100.000
Puntos de habilidad 6
Máximo de secundarias 1
Apilados 1
Alianza del viejo mundo, Altos elfos, Amazonas, Elfos silvanos, Elfos oscuros, Enanos del caos, Hombres Lagarto, Inframundo, Nigromantes, Nórdicos
Rango 2
Valor 1.120.000
Puntos de habilidad 8
Máximo de secundarias 2
Apilados 1
Bretonia, Enanos, Humanos, Nobleza imperial, Orcos, Reyes funerarios, Skavens, No muertos, Nurgle, Unión élfica, Vampiros
Rango 3
Valor 1.140.000
Puntos de habilidad 9
Máximo de secundarias 3
Apilados 2
Elegidos del caos, Khorne, Slann, Orcos negros, Renegados del caos
Rango 4
Valor 1.150.000
Puntos de habilidad 10
Máximo de secundarias 4
Apilados 3
Goblins, Gnomos, Halflings, Ogros, Snotlings
Una habilidad primaria vale 1 punto de habilidad y una habilidad secundaria vale 2 puntos de habilidad.
Puedes apilar hasta un máximo de 2 habilidades por jugador.
Las habilidades de élite están limitadas a adquirir un máximo de 4.
Restricción de equipos por pareja: Los componentes de la pareja deben elegir equipos distintos.
Equipo técnico:
0-8 Re-Rolls, a su coste normal por equipo.
0-6 Asistentes 10.000.
0-12 Animadoras 10.000.
0-1 Médico, dependiendo del equipo.
0-6 Fans por 10.000, los equipos empiezan con 0 en fans salvo los equipos de Tier 4, que empiezan con 1 fan por ser simpáticos para el público.
Reroll de pareja: Se dispone adicionalmente de un Reroll por pareja para toda la ronda. Es decir, si se gasta en la primera parte de un partido, no se vuelve a generar uno para una segunda parte.
Incentivos permitidos:
Adicionalmente, se puede usar el oro para adquirir:
0-1 Mascota del equipo por 25.000, para todos los equipos.
0-1 Mago cambiaclimas por 25.000, para todos los equipos.
0-2 Chicas Estrella Blitzer por 50.000 cada una, para todos los equipos.
0-3 Sobornos por 100.000 cada uno, o 0-6 a 50.000 para equipos con "Sobornos y Corrupción".
0-1 Josef Bugman por 100.000, para todos los equipos.
0-1 Ayudante de la morgue por 100.000, para equipos con la regla especial "Señores de los no muertos".
0-1 Médico de la peste por 100.000, para equipos con la regla especial "Elegidos de Nurgle".
0-2 Apotecarios errantes por 100.000 cada uno, para equipos que puedan incluir médico.
0-1 Chef Maestro Halfling por 300.000, o 100.000 para Halflings.
0-1 Novatos embravecidos por 150.000 para equipos con líneas prescindibles.
Jugadores Estrella:
Sólo se pueden incluir si ya se incluyen 11 jugadores en el equipo.
El coste de las estrellas es de 3 PPH además de su precio.
No se puede repetir estrella en la pareja.
Si el mismo jugador está contratado por ambos equipos de un partido, no jugará para ninguno.
Rangos 1, 2: pueden incluir 0-1 jugador estrella.
Rango 3: pueden incluir 0-2 jugadores estrella.
Rango 4: pueden incluir 0-2 jugadores estrella o bien 0-1 megaestrella.
Megaestrellas, cuestan 4 PPH en lugar de 3:
Bomber Dribblesnot, Cindy Piewhistle, Griff Oberwald, Hakflem Skuttlespike, H’Thark the Unstoppable, Ivan Deathshroud, Morg ‘n’ Thorg.
Selección de favor:
Uno de los equipos de la pareja debe tener el favor del Cíclope Bizco obligatoriamente y no se podrá cambiar en todo el torneo, mientras que el otro debe ser un equipo que tenga el favor del Zorro obligatoriamente, salvo que los dos componentes del equipo sean dos de Tier 4, en cuyo caso se aplica la regla de Valor excepcional.
Valor excepcional: A Nuffle le agrada el valor de estos entrenadores, que han sido capaces de jugar sólo con stunties, así que los dos equipos tendrán ambos favores, que tendrán que aplicar a jugadores diferentes, cumpliendo dichos jugadores con todos los requisitos necesarios.
Favor del Cíclope Bizco:
Bramido azotador: El Cíclope Bizco es una fuerza de la naturaleza y así lo será su campeón. Selecciona a un jugador de tu equipo que no sea estrella, no tenga la regla solitario y que tenga acceso a habilidades de fuerza. Dicho jugador gana +1 a Fuerza.
Favor del Zorro:
El ataque del zorro: El zorro es ágil y con reflejos, como su elegido. Selecciona a un jugador de tu equipo que no sea estrella, no tenga la regla solitario y que tenga acceso a habilidades de agilidad. Dicho jugador gana +1 a Agilidad.
Extras:
Cortesía de la casa:
Todo equipo de Tier 4 que NO disponga de la regla “valor excepcional” (es decir, se trata de una pareja en la que un jugador tiene un equipo de tier 4 y el otro no) obtiene un barril de cerveza Estrella Blitzer gratis.
Al cíclope no gustar el gris:
La pareja que traiga a todas sus miniaturas pintadas obtiene de regalo una animadora para cada equipo. (Sí, hablamos de miniaturas; no pidáis una de carne y hueso, ¿eh?).
El zorro odia el engaño, por paradójico que resulte:
Cada miniatura debe estar debidamente representada (nada de “¡este goblin de aquí es un ogro!”). Además, toda habilidad comprada deberá estar claramente identificada en la miniatura, y se recomienda que las peanas estén pintadas o señaladas con adhesivos para reconocer fácilmente el posicional del que se trata.
Que el Cíclope mire con un solo ojo de aprobación vuestras tortas magistrales.
Que el Zorro os inspire touchdowns con el sigilo del skaven que roba queso.
¡Y que los dados rueden como las cabezas en una fiesta de Khorne!
Reglas para el torneo:
Formato: Torneo resurrección en formato suizo a cuatro rondas por parejas.
Lugar y fecha: Club la Guarida del Cíclope Bizco, en San Pedro Alcántara el 15 de agosto de 2026.
Inscripción: 30€ por persona, que incluye desayuno y comida, premios varios y dados.
Sistema de Puntuación del torneo:
• Victoria de la pareja: 2 puntos
• Empate de la pareja: 1 punto
• Derrota de la pareja: 0 puntos
• Abandono: -5 puntos
Determinación de la victoria en la ronda: Se considera vencedora la pareja que obtenga más victorias individuales.
Para desempatar, se seguirán los siguientes criterios en orden:
• Victorias individuales del equipo.
• Valoración de los rivales.
• Diferencia de TDs (TD average): TDs a favor menos TDs en contra.
• Diferencia de CAS (CAS average): CAS a favor menos CAS en contra.
• Resultado del enfrentamiento directo entre ambos equipos empatados.
Horario:
Hora
Actividad
09:00 – 09:20
Apertura y presentación
09:20 – 11:35
Primera ronda
11:45 – 14:00
Segunda ronda
14:00 – 15:00
Comida
15:00 – 17:15
Tercera ronda
17:25 – 19:40
Cuarta ronda
19:40 – 20:00
Entrega de premios
Lista de equipos
Rango 1
Valor 1.100.000
Puntos de habilidad 6
Máximo de secundarias 1
Apilados 1
Alianza del viejo mundo, Altos elfos, Amazonas, Elfos silvanos, Elfos oscuros, Enanos del caos, Hombres Lagarto, Inframundo, Nigromantes, Nórdicos
Rango 2
Valor 1.120.000
Puntos de habilidad 8
Máximo de secundarias 2
Apilados 1
Bretonia, Enanos, Humanos, Nobleza imperial, Orcos, Reyes funerarios, Skavens, No muertos, Nurgle, Unión élfica, Vampiros
Rango 3
Valor 1.140.000
Puntos de habilidad 9
Máximo de secundarias 3
Apilados 2
Elegidos del caos, Khorne, Slann, Orcos negros, Renegados del caos
Rango 4
Valor 1.150.000
Puntos de habilidad 10
Máximo de secundarias 4
Apilados 3
Goblins, Gnomos, Halflings, Ogros, Snotlings
Una habilidad primaria vale 1 punto de habilidad y una habilidad secundaria vale 2 puntos de habilidad.
Puedes apilar hasta un máximo de 2 habilidades por jugador.
Las habilidades de élite están limitadas a adquirir un máximo de 4.
Restricción de equipos por pareja: Los componentes de la pareja deben elegir equipos distintos.
Equipo técnico:
0-8 Re-Rolls, a su coste normal por equipo.
0-6 Asistentes 10.000.
0-12 Animadoras 10.000.
0-1 Médico, dependiendo del equipo.
0-6 Fans por 10.000, los equipos empiezan con 0 en fans salvo los equipos de Tier 4, que empiezan con 1 fan por ser simpáticos para el público.
Reroll de pareja: Se dispone adicionalmente de un Reroll por pareja para toda la ronda. Es decir, si se gasta en la primera parte de un partido, no se vuelve a generar uno para una segunda parte.
Incentivos permitidos:
Adicionalmente, se puede usar el oro para adquirir:
0-1 Mascota del equipo por 25.000, para todos los equipos.
0-1 Mago cambiaclimas por 25.000, para todos los equipos.
0-2 Chicas Estrella Blitzer por 50.000 cada una, para todos los equipos.
0-3 Sobornos por 100.000 cada uno, o 0-6 a 50.000 para equipos con "Sobornos y Corrupción".
0-1 Josef Bugman por 100.000, para todos los equipos.
0-1 Ayudante de la morgue por 100.000, para equipos con la regla especial "Señores de los no muertos".
0-1 Médico de la peste por 100.000, para equipos con la regla especial "Elegidos de Nurgle".
0-2 Apotecarios errantes por 100.000 cada uno, para equipos que puedan incluir médico.
0-1 Chef Maestro Halfling por 300.000, o 100.000 para Halflings.
0-1 Novatos embravecidos por 150.000 para equipos con líneas prescindibles.
Jugadores Estrella:
Sólo se pueden incluir si ya se incluyen 11 jugadores en el equipo.
El coste de las estrellas es de 3 PPH además de su precio.
No se puede repetir estrella en la pareja.
Si el mismo jugador está contratado por ambos equipos de un partido, no jugará para ninguno.
Rangos 1, 2: pueden incluir 0-1 jugador estrella.
Rango 3: pueden incluir 0-2 jugadores estrella.
Rango 4: pueden incluir 0-2 jugadores estrella o bien 0-1 megaestrella.
Megaestrellas, cuestan 4 PPH en lugar de 3:
Bomber Dribblesnot, Cindy Piewhistle, Griff Oberwald, Hakflem Skuttlespike, H’Thark the Unstoppable, Ivan Deathshroud, Morg ‘n’ Thorg.
Selección de favor:
Uno de los equipos de la pareja debe tener el favor del Cíclope Bizco obligatoriamente y no se podrá cambiar en todo el torneo, mientras que el otro debe ser un equipo que tenga el favor del Zorro obligatoriamente, salvo que los dos componentes del equipo sean dos de Tier 4, en cuyo caso se aplica la regla de Valor excepcional.
Valor excepcional: A Nuffle le agrada el valor de estos entrenadores, que han sido capaces de jugar sólo con stunties, así que los dos equipos tendrán ambos favores, que tendrán que aplicar a jugadores diferentes, cumpliendo dichos jugadores con todos los requisitos necesarios.
Favor del Cíclope Bizco:
Bramido azotador: El Cíclope Bizco es una fuerza de la naturaleza y así lo será su campeón. Selecciona a un jugador de tu equipo que no sea estrella, no tenga la regla solitario y que tenga acceso a habilidades de fuerza. Dicho jugador gana +1 a Fuerza.
Favor del Zorro:
El ataque del zorro: El zorro es ágil y con reflejos, como su elegido. Selecciona a un jugador de tu equipo que no sea estrella, no tenga la regla solitario y que tenga acceso a habilidades de agilidad. Dicho jugador gana +1 a Agilidad.
Extras:
Cortesía de la casa:
Todo equipo de Tier 4 que NO disponga de la regla “valor excepcional” (es decir, se trata de una pareja en la que un jugador tiene un equipo de tier 4 y el otro no) obtiene un barril de cerveza Estrella Blitzer gratis.
Al cíclope no gustar el gris:
La pareja que traiga a todas sus miniaturas pintadas obtiene de regalo una animadora para cada equipo. (Sí, hablamos de miniaturas; no pidáis una de carne y hueso, ¿eh?).
El zorro odia el engaño, por paradójico que resulte:
Cada miniatura debe estar debidamente representada (nada de “¡este goblin de aquí es un ogro!”). Además, toda habilidad comprada deberá estar claramente identificada en la miniatura, y se recomienda que las peanas estén pintadas o señaladas con adhesivos para reconocer fácilmente el posicional del que se trata.
Que el Cíclope mire con un solo ojo de aprobación vuestras tortas magistrales.
Que el Zorro os inspire touchdowns con el sigilo del skaven que roba queso.
¡Y que los dados rueden como las cabezas en una fiesta de Khorne!