FlamenKing II, 19/09/2026 Córdoba
Publicado: Vie Jun 19, 2026 12:22 pm

II Torneo FlamenKing
¡Buenas, queridos Bloodboleros!
¡Tenemos nuevo torneo NAF en Córdoba! La Asociación Lúdica-Cultural Cordobesa presenta este divertido evento para los más fans del juego de mesa BloodBowl.
El 19 de septiembre de 2026, en calle Varsovia nº52, Polígono las quemadas, Córdoba.
Desayuno: a partir de la 8:30 estaremos en el local y habrá fruta y bollería para desayunar allí mismo.
Comida del mediodía: por 5€ más tendrás Bocadillo/kebab/opción alternativa para comer al mediodía.
Durante el evento tendremos disponible Barra con refrescos, cerveza, agua y café.
El Aforo será de máximo 60 personas
La inscripción son 25€, (comida al mediodía por 5€ más, TOTAL 30€), que se pagará a través de bizum a Franki (678152787) con concepto nick Naf + Flamenking2, si necesitas otro medio de pago contacta con algún miembro de la organización (Mudarra, Ferni, Polemos, Kronos, Franki).
Las preinscripciones podrán hacerse en BBTournament https://bbtournaments.es/tournament/flamenking-ii
Límite para enviar roster y pago: domingo 13 de septiembre 2026
Horario
desde 8:30 - Desayuno y Recepción
9:15 - Primera Ronda
11:45 - Segunda Ronda
14:00 - Comida
15:00 - Tercera Ronda (se puede comenzar antes)
17:20 - Cuarta Ronda
Entrega de premios a las 20:00 y foto de despedida.
Intentaremos cumplir los horarios con el máximo rigor posible
Sistema de puntuación:
3 puntos por Victoria
1 punto por Empate
0 puntos por Derrota
Sistema de desempate:
Op score
(TD+(bajas/2)+op score)
TD netos
TD a Favor
Bajas netas
Aleatorio
PREMIOS:
A los tres mejores clasificados
Máximo asesino (cuentan todas las heridas que sufre tu rival durante el partido, pero hay que estar en la mitad superior de la tabla para optar a este premio)
Más touchdowns
Mejor Defensa
Mejor stunty
Mejor Pintado (único trofeo acumulable con los demás) "se valorará técnica, originalidad de la pintura / miniaturas, y si tiene base expositor, también se tendrá en consideración”, durante el parón para comer al mediodía todos los que quieran participar dejarán sus equipos en la mesa para que la Organización vaya viendolos y puntuandolos.
Cuchara de palo, (Ganador del partido de la última mesa en ronda 4, en caso de empate será el ganador de la penúltima mesa, en caso de empate en esa mesa también pues la siguiente y así sucesivamente).
PARTIDAS:
El torneo será formato suizo de 4 Rondas resurrección. La primera ronda será aleatoria sino tienes reto.
Se establece una duración para las partidas de 130 minutos, disponiendo de un cronómetro visible para todos los jugadores en la sala.
Cuando queden 60 minutos de ronda, se avisará a todos los jugadores que no hayan comenzado la segunda parte de que tendrán que aumentar el ritmo de juego y deberán jugar con reloj, es aconsejable tener una app en el móvil de cronómetro. Si algún entrenador se queda sin tiempo sólo tendrá permitido levantar jugadores en su turno.
Una vez finalizado el tiempo de ronda, se finalizará de forma inmediata el turno en juego, se tendrá que resolver la jugada de marcar TD si fuera posible y se finalizará el partido.
Cualquiera de los dos jugadores puede requerir el uso de reloj durante el desarrollo de la partida.
En caso de que un jugador no esté sentado para jugar 10 minutos después del inicio de la ronda, perderá automáticamente la tirada para decidir el jugador que recibe el balón.
En caso de que el jugador se retrase entre 10 y 20 minutos, el partido empezará en el turno 3 de la primera parte del equipo receptor con un resultado de 1-0 en contra para el jugador que llega tarde.
En caso de retraso de más de 20 minutos, se perderá 1 turno de cada jugador por cada 8 minutos de retraso, redondeando hacia arriba. El jugador que ha causado retraso empezará lanzando balón y con un resultado de 1-0 en contra.
En caso de incomparecencia el jugador será eliminado del torneo y su oponente obtendrá un bye, consistiendo en victoria por 2-0 en TD y 1-0 en bajas.
REGLAMENTO:
En este torneo se utilizará el reglamento BloodBowl TERCERA EDICION BB2025, incluyendo el documento “Teams of Legend” (Altos Elfos). Se podrá usar Slann, Se usarán las FAQ y actualizaciones de normas y reglas de la NAF y GW hasta el 13 de septiembre de 2026.
SE USARÁN LAS REGLAS ACTUALIZADAS A 13 DE SEPTIEMBRE DE 2026. TORNEO FORMATO EUROBOWL 2026
Creación del equipo
TIER 1
Alianza del Viejo Mundo, Orcos , Elfos Silvanos
Presupuesto del equipo
1070k
Oro para habilidades
120k
Fondos flexibles
10k
TIER 2
Amazonas, Skaven, Moradores del Inframundo
Presupuesto del equipo
1070k
Oro para habilidades
140k
Fondos flexibles
20k
TIER 3
Altos Elfos, Elfos Oscuros, Humanos, Hombres Lagarto, No muerto renqueante, Vampiros
Presupuesto del equipo
1080k
Oro para habilidades
160k
Fondos flexibles
30k
TIER 4
Horror Nigromántico, Nórdicos, Nurgle, Slann, Reyes Funerarios
Presupuesto del equipo
1100k
Oro para habilidades
190k
Fondos flexibles
30k
TIER 5
Elegidos del Caos. Enanos del Caos, Enanos, Unión Élfica, Nobleza Imperial, Snotlings
Presupuesto del equipo
1120k
Oro para habilidades
220k
Fondos flexibles
30k
TIER 6
Bretonianos, Orcos Negros, Renegados del Caos, Khorne, Gnomos, Goblins, Halflings
Presupuesto del equipo
1140k
Oro para habilidades
240k
Fondos flexibles
40k
TIER 7
Ogros
Presupuesto del equipo
1150
Oro para habilidades
270
Fondos flexibles
50
FONDOS FLEXIBLES
Los Fondos Flexibles son una cantidad adicional de oro.
Pueden repartirse entre el Presupuesto del Equipo y el Oro para Habilidades de la forma que el entrenador desee.
Por ejemplo, en Tier 2 un entrenador puede:
aumentar el Presupuesto del Equipo en 20.000 monedas, o
aumentar el Oro para Habilidades en 20.000 monedas, o
aumentar ambas cantidades en 10.000 monedas cada una.
AVANCE DE JUGADORES
Todas las mejoras se pagan con Oro para Habilidades.
Un equipo puede tener hasta 3 jugadores con mejoras secundarias.
Un equipo puede tener hasta 3 jugadores con apilamiento, máximo dos habilidades.
No existe límite para las mejoras Primarias, habilidades Élite ni repeticiones de habilidades.
No se pueden mejorar atributos
Coste de mejoras
Primarias
1 Primaria no Élite → 20
1 Primaria Élite → 30
Secundarias, máximo 3 secundarias
1 Secundaria no Élite → 40
1 Secundaria Élite → 50
Apilar, hasta en 3 jugadores
2 Primarias no Élite → 50
1 Primaria Élite + 1 Primaria no Élite → 60
2 Primarias Élite → 70
INCENTIVOS PERMITIDOS
Árbitro poco imparcial
Barriles de cerveza Estrella Blitzer
Sobornos
Chef Maestro Halfling
Ayudante de la morgue
Médico de la Peste
Novatos Embravecidos
Mascota del Equipo
Apotecarios errantes
Cambiaclimas
JUGADORES ESTRELLA
Los Jugadores Estrella disponibles se dividen en dos grupos:
Veteranos
Leyendas
Todos los equipos deben tener al menos 11 jugadores después de contratar Jugadores Estrella.
Los equipos con un Jugador Estrella no pueden asignar mejoras Secundarias ni apilar en sus jugadores.
Las tarifas de los Jugadores Estrella se pagan con el Presupuesto del Equipo.
Contratando Veteranos
Tiers 1–4
Los equipos no pueden contratar Veteranos.
Tier 5
Los equipos pueden contratar 1 o 2 Veteranos.
Cada Veterano cuesta 50 de Oro para Habilidades, contratar 1 veterano cuesta 50 de oro para habilidades, contratar dos cuesta 100 de oro para habilidades, aparte de su coste.
Tiers 6–7
Los equipos pueden contratar 1 o 2 Veteranos.
Cada Veterano cuesta 40 de Oro para Habilidades. contratar 1 veterano cuesta 40 de oro para habilidades, contratar dos cuesta 80 de oro para habilidades, aparte de su coste.
Contratando Leyendas
Tiers 1–4
Los equipos no pueden contratar Leyendas.
Tier 5
Los equipos pueden contratar 1 Leyenda (pero no 1 Leyenda y 1 Veterano).
Contratar una Leyenda cuesta 100 de Oro para Habilidades.
Tiers 6–7
Los equipos pueden contratar 1 Leyenda (pero no 1 Leyenda y 1 Veterano).
Contratar una Leyenda cuesta 80 de Oro para Habilidades.
PROHIBIDOS
Bomber Dribblesnot
Cindy Piewhistle
Dribl y Drull
Estelle La Veneaux
Griff Oberwald
H'Thark
Hakflem Skuttlespike
Ivan Deathshroud
Jeremiah Kool
Jordell Freshbreeze
Morg 'n' Thorg
Roxanna Darknail
VETERANOS JUGABLES
Akhorne the Squirrel
Barik Farblast
Bilerot Vomitflesh
Elora Sidewinder
Fungus the Loon
Glart Smashrip
Gloriel Summerbloom
Grashnak Blackhoof
Grim Ironjaw
Grombrindal
Guffle Pusmaw
Helmut Wulf
Josef Bugman
Karla von Kill
Kiroth Krakeneye
Max Spleenripper
Nobbla Blackwart
Puggy Baconbreath
Rashnak Backstabber
Rodney Roachbait
Rowana Forestfoot
Rumbelow Sheepskin
Scrappa Sorehead
Scyla Anfingrimm
Skrull Halfheight
Swiftvine Glimmershard
The Black Gobbo
The Mighty Zug
Thorsson Stoutmead
Varag Ghoul-Chewer
Willow Rosebark
Withergrasp Doubledrool
Zharg Madeye
LEYENDAS
Deeproot Strongbranch
Grak & Crumbleberry
Ivar Eriksson
Kreek Rustgouger
Lord Borak
Lucien & Valen Swift
Maple Highgrove
Ripper Bolgrot
Skitter Stab-Stab
Skrorg Snowpelt
Zolcath the Zoat
OTRAS CUESTIONES
Todas las miniaturas deben estar claramente identificadas y diferenciados los posicionales.
Todas las miniaturas deben estar pintadas para optar al premio de pintura.
Todas las subidas deben estar indicadas con el siguiente código de color:
Placar - Azul
Esquivar - Amarillo
Defensa - Verde
Golpe Mortífero - Rojo
Placaje defensivo - Naranja
Forcejeo - Blanco
Líder - Rosa/Morado
El resto de las no mencionadas usarán los colores que mejor convenga según la situación y se indicarán al rival claramente.
Si alguien no sigue este sistema de colores y su rival se queja debera seguir las bases del torneo y marcar las habilidades de los jugadores como aquí se indican, la organización dispondrá de gomitas de colores para marcar habilidades.
Se darán dados de torneo, no es obligatorio usarlos. Si tu rival quiere usar tus dados debes dejárselos.
Aclara con tu rival antes de empezar el criterio de dados "rinchi/mareados".
Recuerda que estamos jugando y pasando un día estupendo con gente con la que compartimos esta afición, sé respetuoso y empático, si ves que tú o tu rival está pasando un mal rato, hacer un parón y tomaros una cerveza/refresco.