Re: Sons of Hela VII - Banyoles 15/03/2025 [COMPLETO]
Publicado: Mar Feb 11, 2025 6:34 pm
Buenas! Debido al nuevo pack de reglas oficiales para la organización de torneos de la NAF de este 2025 hemos tenido que ajustar un poco las reglas especiales relativas a las invocaciones.
He actualizado la primera entrada, pero os los pongo aquí para evitar confusiones. El día del torneo tendréis una sorpresa al respecto para que no tengáis que abrir el foro y consultarlo. Hemos aprovechado para clarificar y mejorar el redactado de algunos puntos.
Invocación de Ifrit:
Se usa durante tu turno, antes de activar a cualquier jugador de tu equipo.
Invoca a Ifrit (usa la miniatura que te hemos regalado) a 3 casillas o menos de cualquier jugador propio y sin estar en zona de defensa de ningún jugador rival y luego actívalo de inmediato. Ifrit es un "jugador" con MV 6, AG 3+, PA -, FU 5, AR 8+ con las habilidades Esquivar, Canijo, Sin Manos y Escurridizo, pero NO puede placar, ni declarar Blitz. Al terminar su movimiento (o si se cae por cualquier razón) se inmola como si de una bola de fuego con esteroides se tratara: Todas las miniaturas en su zona de defensa son derribadas a 3+, en caso de caer al suelo, resuelve la tirada de chapa o heridas con Golpe Mortífero +1.
Nota: Para entendernos es como un "bola de fuego" potenciada pero que no hay casilla central ya que es el mismo Ifrit. Esto afecta a jugadores rivales y propios. Si por alguna razón se derriba a un jugador propio con el balón con esta habilidad, se pierde turno, si se derriba cualquier otro jugador propio NO se pierde turno. Después de realizar esta acción, retira del terreno de juego a Ifrit (no cuenta como baja para el rival, aunque haya caído, no tiréis armadura por él).
Invocación de Chocobo:
Se usa al principio de cualquier turno tuyo, antes de activar al primer jugador de tu equipo.
Todos los jugadores de tu equipo ganan las habilidades Pies Firmes y Carrera durante este turno.
Invocación de Fénix:
Se usa cuando cualquier jugador de tu equipo es herido.
Antes de retirarlo del campo, puedes usar esta invocación, si lo haces, el jugador en cuestión queda boca abajo en el campo.
Nota: Esto se usa antes del médico o tiradas de regeneración, de hecho, se usa antes de tirar el D16 para determinar la herida que sufriría dicho jugador.
Invocación de Shiva
Se usa al inicio de cualquier activación de un jugador rival.
Dicho jugador pasa a considerarse como si hubiera fallado una tirada de Cabeza Hueca. O sea, no podrá realizar ninguna acción y no dispondrá de zonas de defensa hasta que vuelva a activarse.
Nota: Esta invocación tiene lugar al principio de la activación de una miniatura, antes de que tire ningún dado o declare alguna acción (por ejemplo “Blitz”). Sed gente honrada con eso y preguntad al rival si va a utilizar dicha invocación ANTES de lanzar algún dado o anunciar alguna acción para evitar confusiones. En todo caso, si por el motivo que sea, el jugador ha anunciado alguna acción o ha tirado algún dado relativo a la activación de dicha miniatura (por ejemplo porque tienen la habilidad Animal Salvaje, retroceded e ignorad la tirada del dado y no se tiene en cuenta la acción declarada y se podrá declarar con otro jugador. Si hay dudas con eso respecto al "timing" llamad a algún árbitro y lo solucionamos.
He actualizado la primera entrada, pero os los pongo aquí para evitar confusiones. El día del torneo tendréis una sorpresa al respecto para que no tengáis que abrir el foro y consultarlo. Hemos aprovechado para clarificar y mejorar el redactado de algunos puntos.
Invocación de Ifrit:
Se usa durante tu turno, antes de activar a cualquier jugador de tu equipo.
Invoca a Ifrit (usa la miniatura que te hemos regalado) a 3 casillas o menos de cualquier jugador propio y sin estar en zona de defensa de ningún jugador rival y luego actívalo de inmediato. Ifrit es un "jugador" con MV 6, AG 3+, PA -, FU 5, AR 8+ con las habilidades Esquivar, Canijo, Sin Manos y Escurridizo, pero NO puede placar, ni declarar Blitz. Al terminar su movimiento (o si se cae por cualquier razón) se inmola como si de una bola de fuego con esteroides se tratara: Todas las miniaturas en su zona de defensa son derribadas a 3+, en caso de caer al suelo, resuelve la tirada de chapa o heridas con Golpe Mortífero +1.
Nota: Para entendernos es como un "bola de fuego" potenciada pero que no hay casilla central ya que es el mismo Ifrit. Esto afecta a jugadores rivales y propios. Si por alguna razón se derriba a un jugador propio con el balón con esta habilidad, se pierde turno, si se derriba cualquier otro jugador propio NO se pierde turno. Después de realizar esta acción, retira del terreno de juego a Ifrit (no cuenta como baja para el rival, aunque haya caído, no tiréis armadura por él).
Invocación de Chocobo:
Se usa al principio de cualquier turno tuyo, antes de activar al primer jugador de tu equipo.
Todos los jugadores de tu equipo ganan las habilidades Pies Firmes y Carrera durante este turno.
Invocación de Fénix:
Se usa cuando cualquier jugador de tu equipo es herido.
Antes de retirarlo del campo, puedes usar esta invocación, si lo haces, el jugador en cuestión queda boca abajo en el campo.
Nota: Esto se usa antes del médico o tiradas de regeneración, de hecho, se usa antes de tirar el D16 para determinar la herida que sufriría dicho jugador.
Invocación de Shiva
Se usa al inicio de cualquier activación de un jugador rival.
Dicho jugador pasa a considerarse como si hubiera fallado una tirada de Cabeza Hueca. O sea, no podrá realizar ninguna acción y no dispondrá de zonas de defensa hasta que vuelva a activarse.
Nota: Esta invocación tiene lugar al principio de la activación de una miniatura, antes de que tire ningún dado o declare alguna acción (por ejemplo “Blitz”). Sed gente honrada con eso y preguntad al rival si va a utilizar dicha invocación ANTES de lanzar algún dado o anunciar alguna acción para evitar confusiones. En todo caso, si por el motivo que sea, el jugador ha anunciado alguna acción o ha tirado algún dado relativo a la activación de dicha miniatura (por ejemplo porque tienen la habilidad Animal Salvaje, retroceded e ignorad la tirada del dado y no se tiene en cuenta la acción declarada y se podrá declarar con otro jugador. Si hay dudas con eso respecto al "timing" llamad a algún árbitro y lo solucionamos.