Subida blitzer humano

Las habilidades y los rasgos siempre han sido cúmulos de grandes dudas y controversias en cuanto a sus usos y combinaciones. ¿Tienes alguna duda o una nueva forma de utilizarlas? Ilumínanos.

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Subida blitzer humano

Notapor Xavi » Lun Feb 08, 2010 4:18 pm

Buenas!

En el ultimo partido de las Hares me subieron 5 jugadoras (toma!) que ya les tocaba: habia bastantes a puinto de caramelo que llevaban varios partidos sin subir. Pues bien, tengo una duda sobre (al menos) una de las subidas.

Uno de los blitzers me sacó un 6+4, asi que puede pillar +movimiento, +armadura o habilidad simple. No tengo muy claro que pillarle. Los proximos rivales son Skavens y No muertos; por eso le ha cvaido un tackle a uno de los Lanzadores.

El resto del equipo está asi:

Ogro DEFENSA

Blitzer DEFENSA
Blitzer +1 FU
Blitzer +MOV o habilidad simple
Blitzer DEFENSA

4 Lineas
1 Linea BLOCK

Catcher
Catcher BLOCK, +1 FU
Thrower PRECISION
Therower BLOCK, TACKLE (para interceptar a esas warrillas que se cuelen atrás)

Se admite cualquier tipo de sugerencia para el Blitzer ese. No tengo muy claro si realmente el puntod e movimiento me va a ser más util que un Mighty Blow, otro Guard o un Frenzy (o cualquier otra cosa que me recomendeis). ¿Sugerencias? Gracias :)

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Notapor Gotrek » Lun Feb 08, 2010 4:34 pm

Según los partidos que te queden:

- Si quedan bastantes partidos, ponle MO sin dudarlo, ya te cogerá otra subida.

- Si no quedan muchas te aconsejo Furia, que siempre va bien para echar a gente por la banda o para pegarle a alguien con la bola.
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Notapor Pakulkan » Lun Feb 08, 2010 4:46 pm

Exacto, las subidas a atributo son siempre útiles. Parece que no, pero te juntas ya con dos tipos de FU3, Placar y MO8, lo que le dará al equipo en conjunto mucha más movilidad...
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Notapor Xavi » Mar Feb 09, 2010 1:44 am

Hmm.... ¿vosotros correis tanto? Yo normalmente me encuentro que los blitzers con movimiento 5 irian tranaquilamente. El movimiento 7 mola de vez en cuando, pero normalmente no corro tanto con estos tios. Asi que no tengo muy claro si ese +1MOV realmente me compensa, o si seria mejor alguna otra habilidad (tackle o mighty, mayormente). Lo pensaré unos dias a ver que tal :)

Taluego!
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Notapor dani112233 » Mar Feb 09, 2010 8:12 am

si no aprovechas el +1MO (yo no tengo claro si lo haría, la verdad), ponle defensa al blitzer
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Notapor Durden » Mar Feb 09, 2010 9:18 am

dani112233 escribió:si no aprovechas el +1MO (yo no tengo claro si lo haría, la verdad), ponle defensa al blitzer


Creo que eso mismo hizo cierto personajillo de la FEBL con su blitzer orco, pasando del movimiento cuando lo que le interesa es zurrar y repartir a cascoporro :lol: :lol: :lol:
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Notapor Dopkal » Mar Feb 09, 2010 10:26 am

Yo de humanos en liga no tengo mucha idea pero... yo pasaría olímpicamente del +1MOV y me pensaría el ponerle Placaje Defensivo, Defensa o Golpe Mortífero. Placaje defensivo si tienes perspectivas de jugar contra skavens/elfos/goblins/etc... si es que no, Defensa o Golpe mortífero.
Si notas que ya tienes suficientes Defensas, pos GM , si ves que te faltan, pues ponle Defensa.
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Notapor Emiliakus » Mar Feb 09, 2010 10:36 am

Teniendo un catcher con fuerza 3 y placar, me pensaría el placaje defensivo y furia, que te vendrían vien para los ghouls y las ratas
NO sin mi equipo de Shinchalflings!!!

"No pienses más, si sale todo más fácil si no tienes ni idea...", Frikipe dixit.

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Notapor Pakulkan » Mar Feb 09, 2010 12:07 pm

No despreciéis tan rápido a un tio 8338 Placar. Le da mucha más versatilidad a tu equipo, sobretodo a la hora de bascular banda a banda y defender...
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Notapor malkav » Mar Feb 09, 2010 1:38 pm

Yo en este caso y en ese equipo, si que le subía el movimiento... de mov7 a mov8, aunque no lo parezca va un mundo... Y luego le ponia tackle para usarlo de cierre atrás... para atacar y/o presionar al lanzador del otro equipo ya tienes al otro catcher.
Lo que no pillo mucho es el tackle del lanzador...
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Notapor Xavi » Mar Feb 09, 2010 1:47 pm

OK. Ya que los "pros" asi lo recomiendan, le pondré MOV 8. :)

El tackle del lanzador es simple: necesitaba al menos un tackle ya que me toca contra gente corredora con esquivares y el Guard en los blitzers era demasiado importante para dejarlo pasar como primera subida.

Generalmente mis 2 lanzadores son los que cierran la procesion de jugadores, asi que son el ultimo escollo en defensa si alguien se cuela y tengo a la gente tackleada por el rival. Ergo, tener un tackle atrás sirve como defensa frente a corredores más que nada. Esta chica lleva 4 bajas por algo. Esa armadura 7 rompible... :lol: Es la escolta del otro lanzador, que es quien sube la bola hasta pasar el medio campo generalmente, antes de hacer un pase en mano al corredor o a algun otro para que marquen TD. Igual no es la mejor estrategia, pero es la mia, jeje 8) A mi de momento me da un resultado bastante decente, asi que no me quejo.

Sino, que recomendarias comos egunda subida? Accurate como tiene el otro?

Taluego!
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Notapor malkav » Mar Feb 09, 2010 2:17 pm

Xavi escribió:OK. Ya que los "pros" asi lo recomiendan, le pondré MOV 8. :)

Pues estás jodido, porque yo de pro tengo muy poquito y el más pro que ha hablado ha dicho que no tiene claro si subiría el movimiento... (yo sí, por eso tal vez no llegaré a pro! :lol: )

En cuanto lo del lanzador... para dar mi sincera opinión, es que no llevaría un segundo lanzador, y menos con sólo dos catchers...
Poner dos lanzadores en el campo lo veo ilógico, y aunque en el equipo humano no se suele salir con más de dos catchers al campo porque pierdes mucha fuerza, en tu caso, en partidos no muy comprometidos (ratas, elfos etc), al tener uno de fuerza 3, si te lo podrías permitir... además, si el rival y los dados hacen su trabajo, raro es el partido que no termina algun catcher inconsciente o herido, por lo que tener uno o dos catchers en el banquillo puede solucionarte la papeleta mucho más que un segundo lanzador (que por definición, si juegas como debes, debería ser el jugador menos placado del equipo).
E insisto, no estoy ni cerca de ser un proplayer :lol:
Xavi escribió:Ergo, tener un tackle atrás sirve como defensa frente a corredores más que nada.

Totalmente de acuerdo, por eso he puesto que al tipo de mov8 luego le pondría tackle, porque con ese movimiento si llega a pillar a la p*ta ratica o al p*to silvano blodger que va escondiendose :wink:
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Notapor Xavi » Mar Feb 09, 2010 2:41 pm

Un lanzador humano es identico a un linea humano, excepto que *casi* es decente pillando la bola del suelo y pasandola en pases rapidos. De ahi que meta 2. Me sobraban 20k, asi que decidí pillar otro thrower en vez de un linea (fue mi jugador 13). La alternativa es otro linea, no otro catcher :) Ya que es como un linea decente, prefiero meter 2 throwers que un thrower y 1 linea. El thrower puede ir a repartir igual que el resto, no lo dudes ;) De hecho tienden a acabar en medio de la melee tras darle la bola a otro. :)

Yo de los catchers me fio poco. Tienden a ser el clasico jugador LPPE del equipo, aunque uno me da buenos resultados. :) Soy bastante alérgico a la armadura 7.

Talueg!
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