Consejos para elegir habilidades

Las habilidades y los rasgos siempre han sido cúmulos de grandes dudas y controversias en cuanto a sus usos y combinaciones. ¿Tienes alguna duda o una nueva forma de utilizarlas? Ilumínanos.

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Consejos para elegir habilidades

Notapor TiMuN » Mar Mar 30, 2004 2:17 pm

Hola a todos ...

Mirando por ahí, he podido ver un post realmente util a la hora de las típicas preguntas de 'qué le pongo como primera subida a mi xxx'
En riguroso inglés, este es el post de Grumbledook:

Amazon:
LineWoman
Normal: Block, Tackle
Double: Guard
One LineWoman will want Kick
Catcher
Normal: Block, SideStep
Double: NOS, Jump-Up
An Amazon Catchers will usually be further developed with Shadowing, Pass Block, Diving Tackle, Diving Catch
Thrower
Normal: Sure Hands, Accurate, Safe Throw
Double: Strong Arm, NOS
Blitzer
Normal: Guard, Tackle, Mighty Blow
Double: Dauntless, Diving Tackle

Chaos:
Beastmen
Normal: Block, Tackle, Guard
Double: Foul Appearance
A Beastman will usually want to take Sure Hands early on in the teams creation, Likewise with BigHand is a Dbl is rolled very early in advancement. May want one with Kick Skill
Chaos Warrior
Normal: Block, Tackle, Guard
Double: Claw, RSC
A Chaos Warrior may find a use for Tentacles, tho Claw tends to be the best performing skill available on a Dbl

Chaos Dwarf:
Blocker
Normal: Guard, Mighty Blow
Double: Stand Firm
HobGoblin
Normal: Block, Tackle
Double: Guard, Dodge
A Hobgoblin or 2 will want Sure Hands for Ball Handling early on. One will want Kick. Other skills will come from a mix of Strip Ball, Pass Block, Pro
Bull Centaur
Normal: Block, Break Tackle, Tackle
Double: Stand Firm, Dodge

Dark Elf:
LineElf
Normal: Block, Dodge, Tackle, SideStep
Double: Guard
One LineElf will want Kick. Not strictly Block before Dodge
Thrower
Normal: Accurate, Safe Throw, Sure Hands
Double: Strong Arm, NOS
Blitzer
Normal: Dodge, Tackle, SideStep
Double: NOS, Jump-Up
Other Skills that you will need a mix of are Catch, Leap, Strip Ball, Shadowing
Witch Elf
Normal: Block, Side Step, Tackle
Double: Mighty Blow, NOS
Other Skills may include Shadowing, Leap, Diving Tackle

Dwarf:
LongBeard
Normal: Guard, Mighty Blow
Double: Stand Firm
Blitzer
Normal: Guard, Mighty Blow, Tackle
Double: Dodge, Stand Firm
Runner
Normal: Block, Strip Ball, Tackle
Double: Dodge, Guard
You may wish to develop a Thrower, this is unrequired with Dwarfs normally
Troll Slayer
Normal: Mighty Blow, Pro, Tackle
Double: Stand Firm

High Elf:
LineElf
Normal: Block, Dodge, Tackle, SideStep
Double: Guard
One LineElf will want Kick. Not strictly Block before Dodge
Phoenix Warrior
Normal: Accurate, Safe Throw, Sure Hands
Double: Strong Arm, NOS
Dragon Warrior
Normal: Dodge, Tackle, SideStep
Double: Jump-Up, Dauntless
Lion Warrior
Normal: Dodge, Block, SideStep
Double: NOS, Jump-Up
Lion Warriors should look to develop with Shadowing & Pass Block. Leap is good too

Human:
LineMan
Normal: Block, Tackle
Double: Guard
Catcher
Normal: Block, SideStep
Double: NOS, Jump-Up
Catchers should look to Shadowing & Pass Block as well. Diving Catch has uses sometimes
Thrower
Normal: Accurate, Safe Throw, Dump-Off
Double: Strong Arm, NOS
Blitzer
Normal: Guard, Tackle, Mighty Blow
Double: Dodge

Norse:
LineMan
Normal: Tackle, Pro
Double: Guard
Catcher
Normal: Dodge, SideStep
Double: NOS, Jump-Up
Catchers, Shadowing & Pass Block as more options, possibly Diving Catch
Thrower
Normal: Sure Hands, Accurate, Safe Throw
Double: Strong Arm, NOS
Blitzer
Normal: Guard, Tackle, Piling-On
Double: Dodge

Orc:
LineMan
Normal: Block, Tackle
Double: Guard
Thrower
Normal: Accurate, Block, Dump-Off
Double: Strong Arm, NOS
Blitzer
Normal: Guard, Tackle, Mighty Blow
Double: Dodge
If you want try skills like Shadowing & Pass Block in your Orcs, use them on Blitzers
Black Orc
Normal: Block, Guard, Tackle
Double: Stand Firm

Skaven:
LineRat
Normal: Block, Tackle
Double: Guard, Foul Appearance
Gutter Runner
Normal: Block, SideStep
Double: VLL, NOS
Look to getting 1 Turn Scorers, they are the purpose of playing Skaven. Shadowing and Pass Block Gutter Runners are useful too
Thrower
Normal: Accurate, Safe Throw, Dump-Off
Double: Big Hand, NOS
Blitzer
Normal: Guard, Tackle, Shadowing
Double: Claw, Dodge

Undead:
Zombie/Skeleton
Normal: Block, Tackle
Double: Guard
Ghoul
Normal: Block, SideStep
Double: NOS, Jump-Up
Atleast one Ghoul will want SureHands as his first skill
Wight
Normal: Tackle, Strip Ball, Pro
Double: Guard, Dodge
Mummy
Normal: Block, Guard, Tackle
Double: Frenzy, Stand Firm

Wood Elf:
LineElf
Normal: Block, Dodge, Tackle, SideStep
Double: Guard
One LineElf will want Kick. Not strictly Block before Dodge
Thrower
Normal: Accurate, Safe Throw, Sure Hands
Double: Strong Arm, NOS
Catcher
Normal: Block, SideStep
Double: NOS, Jump-Up
Catchers, Pass Block and Shadowing are good. On +Ma develop a 1 Turn Scorer. Leap is another option
War Dancer
Normal: Tackle, SideStep, Pro
Double: Dauntless, NOS, Jump-Up
One of the War Dancers will want Strip Ball. Shadowing is also very good

Lo he dejado sin meterlo en quotes para su lectura más cómoda.
Que aproveche!!!
Última edición por TiMuN el Mar Mar 30, 2004 10:48 pm, editado 1 vez en total
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Notapor Fran » Mar Mar 30, 2004 3:25 pm

Un post interesante, pero el que lo ha redactado está claro que tiene tendencias "amigables", ni un dirty-player (ni siquiera para jugadores basura en plan zombi) y los MB los últimos en los blitzers. La verdad que creo que son buenos consejos pero demasiado standar para mi gusto. Creo que un truco es no hacer posiciones de crecimiento standar, es decir variar los crecimientos en los jugadores nunca seguir el mismo patron. Es decir si creo que para un barbaslargas las subidas son guard, mighty blow no subir siempre primero guard, si no ir variando los órdenes. Otro truco creo que es hacer jugadores muy especialistas para un tipo de jugada, esos leones especializados en interceptar pases o dragones especializados en robar carteras. Vamos que como patrón lo veo bien pero creo que no hay que seguirlo al pie de la letra.
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Notapor Lazarus » Mar Mar 30, 2004 7:22 pm

:cry: discriminación con los hombre lagartos :cry: .
He alcandado la gloria con los lagartos...ahora son pasado. El futuro se tiñe de marrón Skaven...
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re

Notapor pauman » Mar Mar 30, 2004 7:30 pm



kroxi > block

saurios > block

eslizones > pies firmes (doble= juego sucio)

:mrgreen:

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Notapor Mephisto » Mar Mar 30, 2004 8:50 pm

kroxi > block

saurios > block

eslizones > pies firmes (doble= juego sucio)




Anda Anca, cuentale cual es la habilidad importante de todo buen kroxi...
:arrow: DEFENSA
asi los saurios q apoyan tienen FU5!!!!!!

pq no me extraña lo de los pies firmes pau???? :mrgreen:
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Notapor Eje » Mar Mar 30, 2004 9:06 pm

Yo cambiaría el nombre del post, al abrirlo pensaba que era un resumen de las preguntas más frecuentes que se suelen hacer sobre las habilidades, con sus respuestas.
Le pondría algo así como: Guía de subidas para principiantes, Ayuda para subidas, Consejos para elegir habilidades,... que parece más acorde ¿no creeis?
Eje
 

Notapor DarthBLU » Mar Mar 30, 2004 10:19 pm

Estoy con eje yo tampoco esperaba este contenido, que por cierto ya lo tenia mirado del foro del que proviene, viene bien para coger ideas.
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Notapor eban » Mar Mar 30, 2004 11:46 pm

Estoy con Fran. Como patron de subidas esta muy bien, pero tb hay q dar variedad al equipo.
Un equipo de enanos todos con Golpe Mortifero esta desprovechado. Pero si vas variando Defensa - Golpe Mortifero se hace mucho mas poderoso.
O elfos todos con Eskivar. La variedad ofrece mas posibilidades de juego
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Notapor KLK » Mié Mar 31, 2004 6:01 am

pues nosotros si que nos salimos de los parametros (al fin y al cabo, somos latinos! y todo lo "latinisamos" incluso el Blood Bowl y los juegos de rol)

a la hora de elegir habilidades, los de la CBBL desesperarian a cualquier purista Bloodbowlero europeo o norteamericano.

tenemos slayers con sure hands, saurus con strip ball, runner enanos con pro, wights con pass...

todos los equipos tienen jugadores con strip ball, sure hands (obvio) y tackle. las habilidades menos populares son side step y mighty blow. esta ultima, de hecho, solo la tienen los tipos grandes, y nadie la a tomado para un jugador normal nunca.

creo que esto se debe a que todos son mis discipulos (modestia aparte) y les enseñe como jugar anotando antes que matando.
THE BALD EAGLES, CBBL CHAMPIONS, HOME OF GRIFF OBERWALD, PROUD OF WATERDEEP.
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Notapor Nachobill » Mié Mar 31, 2004 9:18 am

Nos estas llamando violentos? :oops: :lol:
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Notapor Ce » Mié Mar 31, 2004 9:40 am

desde luego y esos jugadores sucios?
La verdad como referencia desde la que partir no esta mal, pero eso, cmom referencia
Mis dados, mis peores enemigos
Mis padres son los p***s amos.
"We water my friend"
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Notapor Ursus » Mié Mar 31, 2004 9:40 am

Nos estas llamando violentos?


no ,ya lo sabe todo el mundo, no se llama "touchdown bowl", se llama "BLOOD bowl"....

asi que corra la sangre.. muhahahaha :twisted:

pero bueno , a mi me parece que pese a seguir un patron comun, hay que dejar a un lado las primeras subidas 'tipicas', xq al ser tipicas ya se las conoce todo el mundo... imaginate que le dices a un oponente "y ahora con mi minotauro de AG 4 efectuo un pase usando precision.... :shock:

imaginate su careto si encima te sale bien...
"..He aquí que veo a mi padre.
He aquí que veo a mi madre.
He aquí que veo a mis hermanos y mis hermanas.
He aqui que aqui veo el linaje de mi pueblo, hasta sus principios.
Y he aquí que me llaman. Me piden que ocupe mi lugar entre ellos.
En los atrios de Valhalla, el lugar donde viven los valientes. Por siempre "
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Notapor Shashka » Mié Mar 31, 2004 1:01 pm

Witch Elf
Normal: Block, Side Step, Tackle
Double: Mighty Blow, NOS
Other Skills may include Shadowing, Leap, Diving Tackle


Yo personalmente prefiero estas subidas para una elfa bruja:
Normal: Block, Robar Balon o Tackle, Leap
Double: Guard, Mighty Blow
Asi la conviertes en una mosca cojonera robabalones mucho mas divertida :twisted:
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Notapor TiMuN » Mié Mar 31, 2004 1:27 pm

Si Shaskha, pero cuanto aguanta tu mosca cojonera, que de base tiene Furia, empujando en las bandas, que es su mejor jugada?
Con Side Step, ningún problema .. tu mosca cojonera además, elimina oponentes del campo con total impunidad ...
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Notapor Shashka » Mié Mar 31, 2004 2:54 pm

Pero para eso tienes una elfa bruja especializada en mosca cojonera de tirar fuera de banda (cosa que a mi no me gusta hacer, pq no se puede usar medico, y solo tiro cuando es estrategicamente necesairo (tipo, el tio lleva el balon)), y otra elfa bruja con saltar y robar balon :D
Si hay soluciones pa tó!! 8)
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